# 2024q1 Homework5 (assessment) contributed by < `marsh-fish` > ## 閱讀〈[因為自動飲料機而延畢的那一年](https://blog.opasschang.com/the-story-of-auto-beverage-machine-1)〉的啟發 我非常喜歡作者引用了《鋼之鍊金術師》的金句,許多老一輩的人都認為看動漫是件幼稚的行為,但動漫裡頭能讓人學習到的東西非常的多(當然會因作品而異),不應該因自身的「刻板印象」對他人的喜好亂下評斷,但人又何嘗不是如此呢?回到文章,作者在專案前期預期著完美的理想成品,但由許多的理想都難以實現,光是自動掉冰塊機就花了相當多的時間才有成品,我一看到作者初期對自動掉冰塊機的想像,就有相當大的疑問,當下一直在思考「如果是我做的話會怎麼做?」,看到作者想用彈簧實現,就讓我想到當初檳榔去鬚機的出代版本也是用彈簧,後來才改成現在常見的形式,不過後來作者是直接購買冰塊分配器就是了。「三折肱為良醫」究竟是折肱三次方能成為良醫,還是幫助過三個「折肱」人即成為良醫呢?當然,字典會告訴你答案是前者,但若折肱這件事能為你帶來啟發,何必是「自己」來折肱呢?《因為自動飲料機而延畢的那一年》最後的結局雖不是最完美,但就如《灌籃高手》、《棋靈王》這樣的故事,往往能帶給人來更多的感觸,我也不禁感動落淚。 ## 想投入的專案 ### kHTTPd ### 改進 Linux 核心的 lib/{list_}sort.c ```c int mul_10(int x) { // return x * 10 return (x << 3) + x + x; } ``` ```c float float_mul10(float x) { // Using bitwise operation; No mul/div unsigned sign = (unsigned)x >> 31; unsigned exponent = ((unsigned)x << 1) >> 23; unsigned frac = ((unsigned)x << 9) >> 9; unsigned frac_re; frac_re = frac << 3 + frac + frac; unsigned re = (sign << 31) | (exponent << 23) | (frac_re); return (float)re; } ``` > https://numeral-systems.com/ieee-754-converter/ 4.0 => 01000000100000000000000000000000 4.9 => 01000000100111001100110011001101 classified as - power of 2: copy * 2; copy * 8 - not power2 TODO: 撰寫程式碼、測試,附上分析 TODO: 研究紅黑樹: https://hackmd.io/@sysprog/rJbMiW3S3 紀錄問題並重現實驗 + extra --- ## TODO: 撰寫程式碼、測試,附上分析 將 `sign`, `exponent`, `frac` 的值分別以二進制印出,會發現最初程式碼的型別轉換並不能達到我所期望的結果(轉成 IEEE 754 的格式)。 ```bash x = 4.0 sign = 0 exponent = 0 frac = 100 ``` 經過嘗試發現可以藉由 unsigned 指標強制轉成 IEEE 754 的格式 ```bash unsigned* p = (unsigned*)&x; x = 4.0 p = 0100 0000 1000 0000 0000 0000 0000 0000 sign = 0 exponent = 1000 0001 frac = 000 0000 0000 0000 0000 0000 ``` 將三個區塊個別取出 ```c unsigned sign = *(unsigned*)&x >> 31; unsigned exponent = (*(unsigned*)&x << 1) >> 24; unsigned frac = (*(unsigned*)&x << 9) >> 9; sign = 0 exponent = 1000 0001 frac = 000 0000 0000 0000 0000 0000 ``` 可以將乘十分解成乘八加乘二,這裡必須注意的是在 IEEE 754 浮點數的格式中分數 (fraction) 部分最高有效位 (即整數位) 是 1 ,因此在做加法運算的時候需將 1 補上,如下 ```c frac = (frac << 3) + ((frac | 0x00800000) << 1); ``` 接下來會有兩種情況,進位與無進位,因為兩者要做的位移數不同因此用 `if` 判斷是否進位,無進位的情況比較簡單,只要補齊指數部分和位移分數部分。進位的情況下,進位的發生是由於我們在先前多加了一個整數一,所以這個整數一必須把他移除,所以對第 23 個 bit 做 AND 運算。 ```c if(frac >> 26){ exponent = exponent + 4; frac = (frac >> 4) & 0xffbfffff; } else{ exponent = exponent + 3; frac = (frac >> 3); } ``` 最後將 IEEE 754 的格式用與第一步反向的方式轉回浮點數便會得到乘十的結果 ```c float re; unsigned *pre = (unsigned*)&re; *pre = ((sign << 31) | (exponent << 23) | (frac)); return re; ``` 實驗看看各式各樣的值是否正確 ```bash x:4.9 49.000000 49.000000 x:3.9 39.000000 39.000000 x:6.4 64.000000 64.000000 x:127.9 1279.000000 1279.000000 ``` ~~在進一步探討會發現使用 `x*10` 得出的結果會較貼近 `x` 在程式裡的近似值再去乘十,而用我的函式在大多數的情況會得到較貼近實數乘十的結果,例如 x = 13.4 的時候,印出 x 會得到 13.400015 ,而 `x*10` 會得到 134.000153 ,我的函式會得到 134.000137,底下列出部分結果。~~ 後來發現此實驗方式有誤,但我認為可以記錄一下,往後在做浮點數的要避免使用浮點數的加法,避開不可預期之事。 在進一步探討會發現在僅有小數第一位有值的大多數情況,我的函式的結果會略少於實數乘十的結果 ```bash x:2.300000 23.000000 22.999998 x:2.600000 26.000000 25.999998 x:2.800000 28.000000 27.999998 x:3.100000 31.000000 30.999998 x:23.400000 234.000000 233.999985 ``` 也有發現在小數位數較多的情形下,我的函數可能會較貼近實數乘十的結果(應當只有少數的 x 會成立) ```bash x:3.14159265 31.415928 31.415926 x:2.589847 25.898472 25.898470 ```
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