# Day 10 | Unity AR 環境建置(Android) ###### tags: `Unity` `AR手遊` 在開始開發遊戲之前,要先把環境建置好,不然在之後輸出的時候,檔案有可能會無法輸出或無法執行。本篇會針對輸出Android App做開發前的專案設定, > **目錄** > 切換建置平台 > 下載package > 更改project settings ## 切換建置平台 File > Build Settings 切換要建置的平台,選擇Android,點選Switch Platform。  ## 下載package **Window > Package Manager 下載會用到的AR套件** * AR Foundation * ARCore XR Plugin * ARKit Face Tracking * ARKit XR Plugin (之所以選用較舊版本,是因為經測試過後,比較穩定不會有問題的版本。本來有考慮過使用較新的版本,但4.0以上就會出現Gradle的問題,試過解學方法後仍無法解決,所以決定採用較舊版本。)  ## 更改Project Settings 開啟 Edit > Project Settings 調整設定 ### Player 展開Other Settings區域: * Graphic APIs 刪除 Vulkan  * 取消勾選Multithreaded Rendering  * 選擇ILC2PP  * Minimum API Level 選擇API Level 24 以上  * 勾選ARM64(依個人的手機處理器情況而定,我的手機需要調整為ARM64,不然輸出APK後會閃退)  ### Graphic 1. 點選UniversalRP-HighQuality  2. 點選ForwardRender  3. 點選Add Render Feature,新增AR Background Render Feature  ### XR Plug-in Management * 勾選 ARCore (不然AR功能會不能用喔!)  --- 以上是輸出Android應用程式需更改的設定,如果沒有更改的話很有可能出大事喔!下一篇會介紹AR套件以及基本功能給大家測試,我們明天見~
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