# 3DRPG ## 環境展示 #### 出生地 第三人稱鏡頭(Cinemachine)  #### 岩漿區  HDRP渲染 ## NPC對話系統  接近NPC會自動顯示對話按鈕,在對話時將鏡頭對準NPC # 敵人 #### 戰鬥畫面  #### 追蹤判定 NavMeshAgent  ```csharp //設追蹤目的地為玩家 nma.SetDestination(v3Target); ``` #### Editor 自訂Editor選項  同個腳本可以同時建立玩家或其他敵人的資料 ```csharp [CustomEditor(typeof (DataHealth))] ``` #### Shadergraph 死亡溶解特效 
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