# 3DRPG ## 環境展示 #### 出生地 第三人稱鏡頭(Cinemachine) ![](https://i.imgur.com/kaetRUp.gif =80%x) #### 岩漿區 ![](https://i.imgur.com/LWOeoaf.gif) HDRP渲染 ## NPC對話系統 ![](https://i.imgur.com/aQH4C8x.gif) 接近NPC會自動顯示對話按鈕,在對話時將鏡頭對準NPC # 敵人 #### 戰鬥畫面 ![](https://i.imgur.com/gplEHRJ.gif) #### 追蹤判定 NavMeshAgent ![](https://i.imgur.com/EacIQeK.gif) ```csharp //設追蹤目的地為玩家 nma.SetDestination(v3Target); ``` #### Editor 自訂Editor選項 ![](https://i.imgur.com/FwSKGUN.gif) 同個腳本可以同時建立玩家或其他敵人的資料 ```csharp [CustomEditor(typeof (DataHealth))] ``` #### Shadergraph 死亡溶解特效 ![](https://i.imgur.com/qdEUql7.gif)