--- slideOptions: transition: slide spotlight: enabled: false title: ⼤富翁 tags: 實習課程期末專題 --- # 實習課程期末專題 ## 大富翁 --- ## 目錄 ---- 1. 簡介 2. 介⾯設計與操作說明 3. 此專案的特⾊ 4. 開發環境與套件 5. 成員與分⼯ 6. 開發⽇程 7. 遇到的困難與解決⽅法 8. 想做但未實作的功能 9. 成員⽢苦談 10. 使⽤資源 --- ## 簡介 ---- 相信大家小時候都有玩過大富翁吧,這是一個適合多人且沒有年齡限制的遊戲。但是,各位每次都抱著那麼大一個盒子有沒有覺得很累很麻煩阿,這時就輪到我們電子版大富翁出場了,擁有它你**隨時隨地都能玩**,你的角色將有**酷炫的技能**,~~油膩~~**精美的圖片**,讓你度過無聊的(~~上課~~)時光。 --- ## 介⾯設計與操作說明 ---- * 遊戲前注意事項: 1. 記憶體最好2GB以上 2. 電腦螢幕最好大於15吋 3. 開啟sln出錯請使用Visual Studio 2019 4. 遊戲人數至少兩人(系統也會限制) ---- * 選擇角色畫面: 最少兩人,最多四人 * 透過點擊"已加入"按鈕取消不想要的角色 * 右下角的開關可以控制角色技能的有無 * 選擇完畢點擊start開始遊戲  ----  ---- * 起始畫面 * 每位角色各擁有兩萬pt,玩家的棋子都位於start處 * 設有五個特殊地塊: 1. BONUS:踩到會獲得500pt 2. BAD:踩到會回到起點 ---- 3. PRISON:進入不可⾏動狀態,下次⾃⼰的回合時,需骰骰⼦,骰到偶數時,在下個回合才可恢復為可⾏動狀態(你也可以透過付1000pt再骰一次)  ---- 4. FATE(隨機選一個): 1.則所有玩家的位置隨機互換 2.前進三格 3.後退三格 4.奇數接管別人地,偶數隨機賣出自己地 5. CHANCE: 1. 骰骰⼦,骰到 3 以上可獲得固定⾦額 2. 骰骰⼦,獲得骰子點數*500pt 3. 骰骰⼦,若骰到奇數加骰子點數*500pt,偶數則扣骰子點數 *500pt ---- * 如果抽到FATE 4,但你沒有土地  ---- * 使用滑鼠點擊地塊,會跳出對話框  ---- * 主控台介紹 * 輪到該角色的回合,角色player會變紅色  ---- * 一開始控制區只有DICE鍵能按 * 中間有骰子告訴玩家骰了幾點  ---- * 之後玩家可以決定要買土地、賣土地、還是結束回合  ---- * 如果按下SELL鍵,地圖上會將你擁有的土地顯示,你可以透過點選來賣出 * 操作完成後,點選CANCEL返回  ---- * 資訊欄:告知所有玩家剛剛執行的動作  * END鍵:結束這回合,輪到下位玩家  ---- * 過路費:若⾏⾛到的是⼀般地點,且該地點已經被別⼈購買,則需繳交過路費給該地點的地主 * 補助金:通過起點(不包含在起點上)加2000pt * 注意:除了進出監獄外,所有移動、傳送事件都不會觸發該地的事件 ---- * 當玩家再次走到自己的土地,可以選擇升級,但最多不會超過LV3  ---- * 毒圈模式:若回合數超過200回合,每位成員每回合扣500pt  ---- * 若pt小於等於零,會跳出對話框催債,請玩家盡快賣土地還清債務,否則下回合將會死亡。  --- ## 此專案的特⾊ ---- 1. 用顏色將每位角色的土地做區分,更容易分辨土地 2. 設有資訊欄,讓玩家知道剛剛的動作  3. 角色棋子在移動時有移動動畫 ---- 4. 除了特殊地塊,每塊土地都可點擊來了解土地資訊和歸屬  ---- 5. 每位角色都擁有技能,當玩家骰到六時就會觸發 Player1:隨機免費升級自己的一塊土地 Player2:如果站在別人的土地上,幫他賣掉,自身獲得 3000pt仲介費;如果沒踩到別人的土地,自身獲得3000pt作為補償 Player3:前100回合扣除全場每位玩家1500pt,並給自己加1000pt,之後扣除全場每位玩家2000pt,並給自己加1500pt Player4:給隨機一位玩家3000pt,並給自己1500pt ---- 6. 毒圈模式: 回合數超過200回合,每位成員每回合扣500pt(以防遊戲玩太久)  --- ### 開發環境與套件 ---- * Visual Studio 2019 * C# *  --- ## 成員與分⼯ ---- | 名字 | 分工 | 共同項目 | | -------- | --------| -------- | | 蔡尚哲 | Hackmd製作、C#教學 | 測試員 | | 洪麒翔 | 美術、FATE、CHANCE抽取 | 測試員 | | 邱冠智 | 主程式製作、程式合成、C#教學 | 測試員 | | 池間祐貴 | FATE製作、CHANCE製作 | 測試員| | 何元綸 | FATE製作 | 測試員 | --- ## 開發⽇程 ---- | 項目 | 時間 | | -------- | -------- | 主程式+組合程式 | 9hr | |教學|6hr| | 命運&機會等附件 | 3hr | | 選角畫面 | 10min | |總和|18hr| --- ### 遇到的困難與解決⽅法 ---- 1. 我們有成員使用Mac電腦,無法執行我們做的app,導致他不知道自己寫的對不對 *解決方法:當他需要測試時就將程式碼傳給其他人,用別人的電腦幫他測試 2. 因為我們使用C#,有些成員沒有接觸過,要寫程式比較困難 *解決方法:我們利用周六早上到下午教會所有人C#大致上的程式碼,再讓他們試寫自己的想法 --- ### 想做但未實作的功能 ---- * 動畫:像技能或擲骰子的動畫、特效 * 原因:因為宿舍網路不給我們用unity所以就不用了(我就懶) --- ### 成員⽢苦談 ---- * 洪麒翔 我們這次是用C#做大富翁 但因為自己沒碰過C#所以比較陌生 感謝同學耐心得教導 讓我能去寫出機會命運的抽取 雖然寫出的程式太多繁雜 但之後我會努力學習用更好的方式去寫 也謝謝助教 讓我們能互相交流 學習更多額外的東西 ---- * 邱冠智 本次專題很簡單但打字打的很累,原本玩玩看unity但用宿網不給我用,用手機的網路怕被限速就算了。~~幹~~ 一開始討論用C還是C#,雖然都差不多但做介面時候C#比較不累就選他了。比較麻煩的事是把程式內容全部變成我們學過範圍的寫法,這樣大家就能愉快的交流。 ---- * 池間祐貴 我的遇到困難是我們團體用C#的部分。因為我從來沒有學習C#,完成不知道寫法。可是因為團隊成員教我C#的寫法,我大概學會了寫法。還有我電腦的APP無法跑自己的原始碼,所以在我電腦不能玩自己作的app,有點可惜。 ---- * 蔡尚哲 首先我要先感謝組內的C#大神,讓我們輕鬆的完成專題,而且其實C#跟C差不多,所以大家也學得很快(應該啦),也透過教其他人C#獲得了一些成就感,在看到專題完成時,也莫名的開心,二話不說就開始試玩,大家一起做一個遊戲,真的是一種很棒的體驗。 ---- * 何元綸 這次用C#做專題屬實是我沒想到的,雖說如此。但大神組員的求生欲非常高,一人秀翻我對這次專題的認知,還記得他一人做完大半之後,耐心講解的過程。我真的做不到,令我佩服不已。這次機會命運事件的寫法也是他誘導式教出來的。各方面都學到了不少呢! --- ## 使⽤資源 ---- * 原本使用sleep但會出錯,上網查後改用Thread.Join  [https://docs.microsoft.com/zh-tw/dotnet/api/system.threading.thread.join?view=net-5.0](https://) --- ## ***END***
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