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# System prepended metadata

title: 10/22 發展動機、背景知識

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# 10/22 發展動機、背景知識

需補在發展動機：
手勢透過骨傳導即時控制平板
不可以只強調手錶、腦波儀

需補在系統發展目的：
1. ==手眼協調==組合再一起，而非為噱頭（降低進入門檻、增加外觀看不到的設計）
    例如：語音聲控（這個是什麼啊 我不知他剛剛講的哈哈我只是記下來）
    怕腦波儀跟手錶成本太高的問題？商業模式較難推展
    老師：我們的文件方向寫得很好，但要多加手眼協調的，說服使用者為什麼要做這件事情的理由會較充分（後續商業模式
    可用皮雅傑（不要用不認識的人XD 老師要文獻但要很屌的人不然就不行）
    
2. 次數跟時間都可！（有做到任何一種都很棒ㄛ）

背景知識：（七個夠了拉哈哈呵呵）
1. 介紹一下，不用著墨太多，主要強調我們系統跟其他的差異
2. 數據顯示這類的遊戲受歡迎程度(下載量、玩家人數、需求)
3. 評價如何？可加油添醋一下，有一定的需求存在

骨傳導：
1. 原本的來源是來自耳朵的，要理解相異之處
2. 不相關的可不放近來文件ㄌ


腦波儀：
1. 專注力衡量方式
    專注力要多加
    使用者玩遊戲之前專注力
    8-10種波，傅立葉轉換，轉換後做attention值
    專注力，開發者其實是用腦波儀的波形，去計算

介面：
1. 相關的類型放在一起(姓名、年齡......之類的)
2. 偏好淺色比較好放東西?
3. 參考思考:minecraft(加一些現在流行app創意元素)

