# 10/22 發展動機、背景知識 需補在發展動機: 手勢透過骨傳導即時控制平板 不可以只強調手錶、腦波儀 需補在系統發展目的: 1. ==手眼協調==組合再一起,而非為噱頭(降低進入門檻、增加外觀看不到的設計) 例如:語音聲控(這個是什麼啊 我不知他剛剛講的哈哈我只是記下來) 怕腦波儀跟手錶成本太高的問題?商業模式較難推展 老師:我們的文件方向寫得很好,但要多加手眼協調的,說服使用者為什麼要做這件事情的理由會較充分(後續商業模式 可用皮雅傑(不要用不認識的人XD 老師要文獻但要很屌的人不然就不行) 2. 次數跟時間都可!(有做到任何一種都很棒ㄛ) 背景知識:(七個夠了拉哈哈呵呵) 1. 介紹一下,不用著墨太多,主要強調我們系統跟其他的差異 2. 數據顯示這類的遊戲受歡迎程度(下載量、玩家人數、需求) 3. 評價如何?可加油添醋一下,有一定的需求存在 骨傳導: 1. 原本的來源是來自耳朵的,要理解相異之處 2. 不相關的可不放近來文件ㄌ 腦波儀: 1. 專注力衡量方式 專注力要多加 使用者玩遊戲之前專注力 8-10種波,傅立葉轉換,轉換後做attention值 專注力,開發者其實是用腦波儀的波形,去計算 介面: 1. 相關的類型放在一起(姓名、年齡......之類的) 2. 偏好淺色比較好放東西? 3. 參考思考:minecraft(加一些現在流行app創意元素)