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title: 第五組程式設計專題-大富翁

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# 第五組程式設計專題-大富翁

### 簡介
8X18的大富翁，和傳統大富翁不同，是各建設公司招募員工的遊戲內容

### 介面設計與操作說明
**地圖介紹**
**角色格 :** Hololive 一至五期生(日) + EN組(英美) + ED組(印尼) 共36人

**office 偶像(?事務所 :** 遊戲起點

**Toyosu Pit 豐洲演唱會 :** 日本東京都江東區豐洲6-1-23豐洲PIT，演唱會場地(google豐洲PIT不會出現地點介紹，反而全部都是hololive 1st Fes. "NONSTOP STORY"的內容，明明其他人也有在那邊演出www

**Enjou Lounge 炎上休息室 :** 你已被觀眾們出征(炎上)需暫停兩回合，若路過則是探望被炎上者

 **ENJOU! 炎上! :** 傳送至炎上休息室休息

**chance&&Destiny 機會與命運 :** 隨機減益及增益或是遊戲、突發事件

**剩下的叫做貼貼 :** 會有兩個名字在裡面，代表兩個vtuber，他們是一對的，如果你都擁有他們，他們會很開心地給你錢，少一個就要給他們錢，都沒有給兩倍。

**遊戲說明**
你必須四處拜訪每個成員，遊說她們加入你的建設(Mincraft)公司，通過過路費及各個事件，成功令另外2or3個公司破產，成為最後的贏家

### 此專題的特色
我們的大富翁主題為Hololive，跟市面上的主題不太一樣。

**※關於Hololive詳細內容可至youtube了解**

### 開發環境與套件
**IDE:**
Visual Studio Code
Dev C++

**語言:**
C

### 成員與分工
吳亦弘-機會命運
郭宥麟-玩家控制
林其鋒-遊戲function、統整code、debug
李冠甫-矩陣畫圖
傅品誠-土地與錢
尤俊堯-遊戲開始、結束設定

### 開發日程
我們採用的是團體分工，把所有的遊戲內容拆開之後分給大家去做
一開始我們先全體討論地圖大小&&地圖模板後開始製作
整合流程大致上為:地圖>遊戲開始>角色控制>土地購買&&過路費>機會命運>遊戲結束 一步一步去進行測試

### 遇到的困難與解決方法
印製地圖的時候 其他辦法都用不了，最後只好直接用printf印出來
各自寫程式，最後每個人變數都不一樣，有陣列有結構，統合花了非常久的時間
組員在玩塔克夫，組員-1，直接放棄。(這可以講嗎)

### 想做但未實作的功能
**一.雇傭所有同期可以buff過路費**

**二.儲存遊戲進度**

**三.更多元的機會命運 以下**
  1.你的員工不小心把兔田建設蓋的遊樂設施玩壞了 賠償兔田建設
  2.初號機(Rushia)開始大後大叫讓你的耳膜嚴重受損 暫停一回合並支付醫藥費
  3.下大雷雨打雷打到最高級的房子燒毀 最高級的地又最貴的房子剷平
  4.Miko在你家的魚缸放了河豚讓你中毒 暫停一回合並支付醫療費用
  5.被砧板(Rushia)發現在看其他女人 進炎上休息室，休息兩輪 
  6.不小心吃到hachama做的地獄料理吐了一回合在別人的地嘔吐 需支付清潔費用
  7.旗下員工在直播時聊到一起上跳舞課的趣事成為話題獲得較多sc
  8.惹怒初號機(Rushia)，被她的巨大隱形boing boing打到送醫院 扣錢
  9.Coco不小心把苦力怕引到他家爆炸了忙於修復 一輪內不收過路費
  10.Kiara的炸雞無限供應吃到飽 下一個經過的因為吃太飽，步數除2
  11.Gura玩APEX手榴彈丟到防護罩反彈把自己炸了 暫停一輪或兩輪
  12.caili玩闇影詩章歐氣爆棚 彩卡連出
  13.Gura蓋了3小時卻只有一個門。下次gura升級房子三輪後才生效
  
**四.遊戲平衡性**

**五.說好的角色選擇有星街彗星呢**

### 成員甘苦談 - 每個成員自成一小節
**林其鋒**
甚麼都不用說
https://www.youtube.com/watch?v=Hd1plIhoSgg&ab_channel=InAccurateSubs
這是我做這個project當下的心情 要不是邊看大小姐的直播 我早就棄坑了
雖然現在我也還是棄掉了 幹垃圾c語言

**郭宥麟**
製作玩家動作的時候雖然沒什麼問題，但是後來去幫忙整合的時候才發現問題不少，很多地方要改。所以說我的星街彗星呢。

**吳亦弘**
在製作機會命運的時候自己沒什麼很大的問題，問題都在於變數。因為組員的變數都不太相同，所以在撰寫code的時候有點難撰寫，其他都還好。

**尤俊堯**
在一開始分配工作就要先想好哪些是自己做得到的，並盡可能的完成，有困難時直接發問，或別人有困難時可以一起解決，做事才會更有效率，這次的成績雖然跟想像中的有些差距，但這大概是現在能做的中最好的了，因為技術的緣故卡了很多事件覺得非常可惜。

**李冠甫**
雖然因為這次自己的能力不夠再一些重要的地方幫上忙 希望下次跟大家一起合作時 自己能有更多的能力幫上大家 你們辛苦了!!~

**傅品誠**
在製作這個遊戲的過程中，我深刻地體會到我還有非常多需要學習的地方， 組裡的大佬說要用這個做，我不會，說要用那個做，我也不會，造成非常多麻煩，今後還要更加努力，總而言之，希望下一次我能夠做好更多事，有所進步。

### 使用資源
上課講義做參考

### 備註
眼睛很痛