# 雷亞遊戲
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## 目錄
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- 雷亞遊戲發展脈絡
- 雷亞遊戲開發遊戲
- 雷亞遊戲衍生作品與活動
- 雷亞遊戲的轉型與特點
- 結語
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## 雷亞遊戲發展脈絡
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三人所成立的「Hypaa Studio」
> 重心轉移至手機平台
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音樂節奏遊戲《Cytus》
> 爆紅,多國的排行版冠軍
益智遊戲《Mandora》
> 玩家群體間獲得了正面評價
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續作《Cytus: Lambda》
> 與Sony合作開發
《DEEMO》
> 全新音樂遊戲
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### 跨出遊戲圈
「Cytus LIVE Concert @ Taipei」
「Rayark LIVE Concert」
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「Rayark Concept 雷亞概念」
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從最初6人的小型工作室,擴大成擁有250人的大型公司
打造品牌價值,跨足文化與泛娛樂產業
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## 雷亞遊戲的轉型與特點
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### 雷亞的遊戲開發方向與藝術性選擇了獨特的風格
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### 透過社群與品牌經營,強化遊戲與玩家間的連結
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### 以工作室型式發展,草創資金由6名創辦人共同出資
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## 結語
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- 文創娛樂產業相對於其他新興產業較無壟斷性跟互斥性
- 被主流遊戲市場中強大的競爭者的競爭者(如日系手游)取代
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- 獨特的藝術風格打造企業品牌辨識度與IP
- 持續發展 IP,主攻全球利基市場
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- 遊戲市場差異化的創新思維
- 流量與設計轉化商業價值
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## END
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