# 雷亞遊戲 --- ## 目錄 --- - 雷亞遊戲發展脈絡 - 雷亞遊戲開發遊戲 - 雷亞遊戲衍生作品與活動 - 雷亞遊戲的轉型與特點 - 結語 --- ## 雷亞遊戲發展脈絡 --- 三人所成立的「Hypaa Studio」 > 重心轉移至手機平台 --- 音樂節奏遊戲《Cytus》 > 爆紅,多國的排行版冠軍 益智遊戲《Mandora》 > 玩家群體間獲得了正面評價 --- ![](https://i.imgur.com/w01Htgr.jpg) --- ![](https://i.imgur.com/ILQWJTK.png) --- 續作《Cytus: Lambda》 > 與Sony合作開發 《DEEMO》 > 全新音樂遊戲 --- ![](https://i.imgur.com/EgrvT6U.jpg) --- ### 跨出遊戲圈 「Cytus LIVE Concert @ Taipei」 「Rayark LIVE Concert」 --- ![](https://i.imgur.com/iKl9W3P.jpg) --- 「Rayark Concept 雷亞概念」 --- ![](https://i.imgur.com/CMrkVsT.png) --- 從最初6人的小型工作室,擴大成擁有250人的大型公司 打造品牌價值,跨足文化與泛娛樂產業 --- ## 雷亞遊戲的轉型與特點 --- ### 雷亞的遊戲開發方向與藝術性選擇了獨特的風格 --- ### 透過社群與品牌經營,強化遊戲與玩家間的連結 --- ### 以工作室型式發展,草創資金由6名創辦人共同出資 --- ## 結語 --- - 文創娛樂產業相對於其他新興產業較無壟斷性跟互斥性 - 被主流遊戲市場中強大的競爭者的競爭者(如日系手游)取代 --- - 獨特的藝術風格打造企業品牌辨識度與IP - 持續發展 IP,主攻全球利基市場 --- - 遊戲市場差異化的創新思維 - 流量與設計轉化商業價值 --- ## END
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