之前說過 Modules 模組是別的地方來的 code,用 import
statement 來讓程式知道我們需要使用它
現在來建立第一個 python UI 吧
想像我們要做一個像賭賽馬的遊戲,只是變成賭烏龜,那要做這個需要讓程式按照什麼樣的步驟跑呢?
這些步驟只是大綱,但他們就是我們程式的架構
有了架構後,就要來寫囉
我們要用的 Module 叫 Turtle,是一個初階的 python 產生界面的好工具
documentation 在這
介紹幾個常用的 function 與 import 後即可使用的 type 和 object
turtle.Screen()
就像 random.randrange()
一樣,是對著被 import 進來的 turtle
叫 Screen()
這個 function
可以猜到地,Screen()
這個 function 會回傳一個 screen object,然後被我們裝到 window
這個 variable 裡
接著,對我們的 screen 也就是 window
這一個 object 進行調整,我們呼叫了 .bgcolor()
這個 function。
這個 function 顧名思義跟背景顏色有關,我們一起丟進去的 perameter lightblue 就變成指定的結果
設定完顯示的界面後,我們來到第三步,寫烏龜
turtle.Turtle()
看來會回傳一個 turtle object,被我們裝進兩隻忍者龜的名字裡
接下來對烏龜們做點微調
初始設定好之後我們進入第四步
現在執行程式就會看到兩隻烏龜囉
前兩行可以試著 comment 掉,看看少了這兩行會發生什麼事
會發現烏龜在移動的過程留下了軌跡(所以烏龜也可以說是一種筆(?
而 goto
function 應該很直覺,就是去哪裡
從上述的結果可以推測出 turtle 這個 module 的 screen 的座標系統的 (0, 0)在畫面正中間
接著,就可以寫出讓兩隻烏龜向前跑的程式囉!
import random
夠隨機公平了吧import time / time.sleep(秒)
相信我你會需要的烏龜.goto(x, y)
烏龜瞬間移動烏龜.clear()
擦掉烏龜的軌跡烏龜.forward(number)
烏龜向前走烏龜.right(角度) / 烏龜.left(角度)
烏龜轉彎烏龜.up() / 烏龜.down()
提起/放下畫筆除了這些小事,也試試讓烏龜畫正方形、正五邊形、正六邊形吧
從此愛上程式