3D計算機圖學總整理
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- [目錄](https://hackmd.io/@leon890820/SycQsp-Xq)
不知為甚麼台灣做圖學的非常少,網路上的筆記也是大陸文章居多,所以想在這邊編寫一分處於自己的圖學筆記供大家參考,希望可以讓更多人接觸到圖學,筆記的部分會慢慢補上。
## 什麼是圖學
電腦圖學研究的是在電腦中如何表示圖形,以及如何利用電腦對圖形進行分析、計算、處理和顯示的相關原理與演算法。我會用四個字來形容電腦圖學:模擬世界。大家第一個聯想到的可能是「元宇宙」或「數位孿生」,這兩個確實是圖學的應用之一,但圖學的範圍不只限於模擬真實世界,它同時也包含了各種天馬行空的想像。而我們圖學的目標,就是思考該怎麼把這些想像實際實現出來。我把圖學大致分成三大類:渲染、建模和動畫。不管你想模擬什麼東西,基本上都離不開這三個核心。接下來,我會用比較嚴謹的方式,逐步介紹每一個原理與過程,帶大家進入這個圖學的世界。
數學
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- [圖形學中的數學-導論](/ZkFFknuTSGye2th-LPszSQ)
渲染
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- [圖學-基礎篇](https://hackmd.io/@leon890820/rJMJLgKIc)
- [圖學-光線追蹤專題](/jxGljTHNRW-kH0gdlh85xQ)
- [圖學-進階篇](https://hackmd.io/@leon890820/rJaGlKlJ3)
動畫
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- [基于物理的電腦動畫入門](https://hackmd.io/@leon890820/rJeKSkMQ5)
專題
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- [Coding Challenge and Adventure](https://hackmd.io/@leon890820/r1ZoEST0R)
- [OpenGL Introduction](https://hackmd.io/@leon890820/BkbQ4m4hyg)
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