Try   HackMD

title: '產魚腳本 theme.json 介紹'
-

產魚腳本格式介紹

欄位名稱 資料型態 說明
Group_Appear_Data obj 決定每種魚的出現機率和出現秒數和出現的時間間隔
Fish_Appear_Rate obj 決定每種魚的出現機率和出現秒數
Fish_Pic_Size obj
Fish_Data obj 描述每隻魚的基礎資訊
Formation_Round obj 魚陣
Fish_path_group_id obj 魚的路徑
Bet_Ratio obj 待補
Bet_Hit_Value obj 待補
Normal_Fish_Pool obj 待補
Special_Fish_Pool obj 待補
Special_Weapon obj 待補
Pirate_Ship obj 待補
Pirate_Ship_Round obj 待補
Boss_Round obj 待補
Controll_Value obj 目前已知功用
1.決定魚群FISH_SMALL是否出現, 且控制出現數量
2.待補
BG_Control obj 待補

Group_Appear_Data

欄位名稱 資料型態 說明
A string BOSS魚
B string 小BOSS魚
C string 大型魚(含組合魚)
D string 倍率魚
E string 中型魚
F string 小型魚
G string 特殊魚種(道具魚)
S string 海盜船
欄位名稱 資料型態 說明
appear_gap int 產魚間隔秒數
rate int 產魚機率
time_before int 魚可以出現的時間(起始)
time_after int 魚可以出現的時間(結束)

Fish_Appear_Rate

基本資料同

欄位名稱 資料型態 說明
fish_id array[int] 此魚出現時的fish_id
fish_rate array[int] 產魚機率

Fish_Pic_Size

欄位名稱 資料型態 說明
AAAAA obj 待補

Fish_Data

欄位名稱 資料型態 說明
0 obj 基礎描述-波浪魚
1 obj 基礎描述-小魚
obj
obj
71 obj 基礎描述-八爪魚
72 obj 基礎描述-海盜船
欄位名稱 資料型態 說明
Fish_id int 基礎描述-波浪魚
Fish_group int 基礎描述-小魚
Fish_name string 魚的中文名稱
Bet_ratio int 待補
Ratio_Random int 待補
Speed int 基礎速度
Speed_Random_Value int 亂數速度
Kill_rate int 初始致死率
Kill_flag int 待補
Special_Weapon_Invalid int 待補
Move_path_group_id int 游動路徑的群組Id, 再從群組內隨機挑一個path來決定游動路徑
Formation int 待補
Fish_Pic string 圖片名稱
// 處理速度 ( 基礎速度 + 亂數速度)
scriptData.speed = fishData.Speed + parseInt(Math.random() * fishData.Speed_Random_Value);

// 處理路徑
var pathGroupData = totalFishPathGroupId[fishData.Move_path_group_id];  // 找出哪一個group
scriptData.path_id = pathGroupData[parseInt(Math.random() * pathGroupData.length)]; // 該group中, 隨機rand 一個游動路徑

Formation_Round

欄位名稱 資料型態 說明
Rate array[int] 待補
Formation_Data array[obj] 魚陣游動物件

基礎游動表

Fish_path_group_id

欄位名稱 資料型態 說明
1 array[int] 有分兩組陣列, 描述一些路徑編號, 後續傳給Client去撥放魚的路徑
2 array[int] 有分兩組陣列, 描述一些路徑編號, 後續傳給Client去撥放魚的路徑

Bet_Ratio

欄位名稱 資料型態 說明
AAAAA obj 待補

Bet_Hit_Value

欄位名稱 資料型態 說明
AAAAA obj 待補

Normal_Fish_Pool

欄位名稱 資料型態 說明
AAAAA obj 待補

Special_Fish_Pool

欄位名稱 資料型態 說明
AAAAA obj 待補

Special_Weapon

欄位名稱 資料型態 說明
AAAAA obj 待補

Pirate_Ship

欄位名稱 資料型態 說明
AAAAA obj 待補

Pirate_Ship_Round

欄位名稱 資料型態 說明
Rate array 決定海盜船出現機率
Pirate_Data array[obj] 決定海盜船的游動資訊

Boss_Round

欄位名稱 資料型態 說明
AAAAA obj 待補

Controll_Value

欄位名稱 資料型態 說明
Fish_group int 亂數值比這大, 就開始生產魚群 => FISH_SMALL
Line_path_rate int 線性魚出現的機率
Fish_group_min int 決定魚群要生產幾隻
Random_value int 決定魚群要生產幾隻
Boss_appear_rate float 疑似未使用
Laser_max_execute_rate int 遊戲畫面左邊UI, 雷射充能條最大值
Laser_pool_ratio int 待補
Normal_pool_rate int 待補
Weapon_pool_rate int 待補
All_pool_rate int 進水量
Max_win int 待補
// 決定魚群要生產幾隻
 var fishGroupCount = parseInt(Math.random() * controllValue.Random_value + controllValue.Fish_group_min);   

BG_Control

欄位名稱 資料型態 說明
AAAAA obj 待補

基礎游動表

欄位名稱 資料型態 說明
Fish_Start array[int] 待補
Fish_Speed array[obj] 速度
Fish_id array[obj] 魚陣要產哪一種Fish_id
Fish_Path array[obj] 魚陣游動路徑

目前產魚資料