title: '產魚腳本 theme.json 介紹'
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產魚腳本格式介紹
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
Group_Appear_Data |
obj |
決定每種魚的出現機率和出現秒數和出現的時間間隔 |
Fish_Appear_Rate |
obj |
決定每種魚的出現機率和出現秒數 |
Fish_Pic_Size |
obj |
|
Fish_Data |
obj |
描述每隻魚的基礎資訊 |
Formation_Round |
obj |
魚陣 |
Fish_path_group_id |
obj |
魚的路徑 |
Bet_Ratio |
obj |
待補 |
Bet_Hit_Value |
obj |
待補 |
Normal_Fish_Pool |
obj |
待補 |
Special_Fish_Pool |
obj |
待補 |
Special_Weapon |
obj |
待補 |
Pirate_Ship |
obj |
待補 |
Pirate_Ship_Round |
obj |
待補 |
Boss_Round |
obj |
待補 |
Controll_Value |
obj |
目前已知功用 1.決定魚群FISH_SMALL是否出現, 且控制出現數量 2.待補 |
BG_Control |
obj |
待補 |
Group_Appear_Data
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
A |
string |
BOSS魚 |
B |
string |
小BOSS魚 |
C |
string |
大型魚(含組合魚) |
D |
string |
倍率魚 |
E |
string |
中型魚 |
F |
string |
小型魚 |
G |
string |
特殊魚種(道具魚) |
S |
string |
海盜船 |
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
appear_gap |
int |
產魚間隔秒數 |
rate |
int |
產魚機率 |
time_before |
int |
魚可以出現的時間(起始) |
time_after |
int |
魚可以出現的時間(結束) |
Fish_Appear_Rate
基本資料同
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
fish_id |
array[int] |
此魚出現時的fish_id |
fish_rate |
array[int] |
產魚機率 |
Fish_Pic_Size
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
AAAAA |
obj |
待補 |
Fish_Data
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
0 |
obj |
基礎描述-波浪魚 |
1 |
obj |
基礎描述-小魚 |
… |
obj |
… |
… |
obj |
… |
71 |
obj |
基礎描述-八爪魚 |
72 |
obj |
基礎描述-海盜船 |
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
Fish_id |
int |
基礎描述-波浪魚 |
Fish_group |
int |
基礎描述-小魚 |
Fish_name |
string |
魚的中文名稱 |
Bet_ratio |
int |
待補 |
Ratio_Random |
int |
待補 |
Speed |
int |
基礎速度 |
Speed_Random_Value |
int |
亂數速度 |
Kill_rate |
int |
初始致死率 |
Kill_flag |
int |
待補 |
Special_Weapon_Invalid |
int |
待補 |
Move_path_group_id |
int |
游動路徑的群組Id, 再從群組內隨機挑一個path來決定游動路徑 |
Formation |
int |
待補 |
Fish_Pic |
string |
圖片名稱 |
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
Rate |
array[int] |
待補 |
Formation_Data |
array[obj] |
魚陣游動物件 |
基礎游動表
Fish_path_group_id
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
1 |
array[int] |
有分兩組陣列, 描述一些路徑編號, 後續傳給Client去撥放魚的路徑 |
2 |
array[int] |
有分兩組陣列, 描述一些路徑編號, 後續傳給Client去撥放魚的路徑 |
Bet_Ratio
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
AAAAA |
obj |
待補 |
Bet_Hit_Value
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
AAAAA |
obj |
待補 |
Normal_Fish_Pool
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
AAAAA |
obj |
待補 |
Special_Fish_Pool
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
AAAAA |
obj |
待補 |
Special_Weapon
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
AAAAA |
obj |
待補 |
Pirate_Ship
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
AAAAA |
obj |
待補 |
Pirate_Ship_Round
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
Rate |
array |
決定海盜船出現機率 |
Pirate_Data |
array[obj] |
決定海盜船的游動資訊 |
Boss_Round
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
AAAAA |
obj |
待補 |
Controll_Value
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
Fish_group |
int |
亂數值比這大, 就開始生產魚群 => FISH_SMALL |
Line_path_rate |
int |
線性魚出現的機率 |
Fish_group_min |
int |
決定魚群要生產幾隻 |
Random_value |
int |
決定魚群要生產幾隻 |
Boss_appear_rate |
float |
疑似未使用 |
Laser_max_execute_rate |
int |
遊戲畫面左邊UI, 雷射充能條最大值 |
Laser_pool_ratio |
int |
待補 |
Normal_pool_rate |
int |
待補 |
Weapon_pool_rate |
int |
待補 |
All_pool_rate |
int |
進水量 |
Max_win |
int |
待補 |
BG_Control
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
AAAAA |
obj |
待補 |
基礎游動表
欄位名稱 |
資料型態 |
說明 |
Fish_Start |
array[int] |
待補 |
Fish_Speed |
array[obj] |
速度 |
Fish_id |
array[obj] |
魚陣要產哪一種Fish_id |
Fish_Path |
array[obj] |
魚陣游動路徑 |
目前產魚資料