# Epee et fusee > Qu'est-ce qui se passe si on fusionne une epee et une fusee ? Jeu d'epee ou les joueurs peuvent se deplacer # Le reseau * Defini la structure du code * Photon Unity Network * Synchronisation du minimum * Pas ouf de synchoniser tout * Synchro les animations # Personnage 3D * Modele 3D et animations * Si le joueur bouge sa main dans le jeu, tout le monde doit le voir * Hit Box par membre du corps (tete, torse...) * Metaphore du corps du joueur # Modele camera * Retranscrire les deplacements reels du joueur dans le jeu * Le personnage est la camera * Le corps du personnage suit la camera # Les fusees * Une fusee par main (activable par le joueur) * Changement de velocite du personnage selon orientation de la main * Deplacement tridimensionnel * Permet un deplacement assez fun * Ne cause pas la nausee # Les armes * Abstraction: support de plusieurs armes (et bouclier) * Detection des collisions avec les personnages * Systeme d'energe: solution pour gerer les collisions entre les armes # Changement d'arme * Propre a chaque main * Changement enclenche par: main derriere la nuque * Calcul par rapport a la position du joueur # Environnement 3D * Objectif: vertigineux, theme urbain * Probleme: souvent trop lourd pour le Quest * Solution: texture basse qualite # Questions Le mouvement des personnages synchro sur le reseau ? > Ce qu'on synchro c'est la target d'origine et sa rotation, on synch la tranlsation Degats de chutes ? > Non pas implem Faire des deplacements dans une zone de non gravite ? > Manque l'aspect de retomber facilement Quelles interactions PC ? > Pas d'interaction PC, la vue sert de debuggueur