# Obstacles Amelie, Alexandre, Bruno # Sujet: un jeu collaboratif 2 joueurs: un avec un casque VR, l'autre PC But: * Le joueur VR doit finir le niveau * Le joueur PC doit l'en empecher, en utilisant la map # Map 3 zones * Attente (spawn): choix des armes * Combat * Fin # Joueur PC * Empecher le joeur VR de finir le niveau * Faisant spawn des ennemis sur la map * Accelerer la vitesse des plateformes # Joueur VR * Deplacement avec Joystick * Rotation en bougeant la tete * Se defendre avec une arme # Combat * Les ennemis peuvent lancer des boules de feu * Le joueur VR perd des PV s'il se fait toucher ou touche une ennemi * Tirer sur une boule de feu permet de la detruire, meme avec un coup de sabre laser # Fin de la partie * Le joueur VR a passe la porte de fin de niveau $\rightarrow$ joueur VR gagne * Le temps imparti $\rightarrow$ joueur PC gagne * Le joueur VR tombe $\rightarrow$ joueur PC gagne # Problemes rencontres * Le reseau * Mirror * Le spawn des joueurs sur la scene et leurs gameobjects * La synchro (objets, ennemis, etc.) # Questions Pertinant que les ennemis et boules de feus synchro ? > Sans la synchro, le joueur PC ne verrait pas la vraie scene Boule de feu instantiee sur le network ou chez le client ? > Avec Photon: utilise photon view, de meme que les ennemis Comment sont gerer les deplacement ? > OVR Controller Interaction entre les 2 joueurs: comment le joueur PC voit le joueur VR ? > Le joueur PC a une camera fixe et le joueur VR est rpz par un cube sur son ecran.