# RVAU: Comballoration Video de demonstration: duel 1v1 en VR avec des armes (epee, pistolet, assiettes, etc.) > Le but est tout simple: c'est de le tuer # Contexte * Projet de Realite Virtuelle et AUgmentee * Necessite d'avoir de la **collaboration**, aka pas de solo * Dernier projet a Epita # Sujet choisi * Jeu de combat * 1v1 Gare du Nord * Collaboration # Composants de base * Le paquet OVR * Gestion de base du casque VR * Gestion de base des manettes Occulus * Le paquet Mirror * Gestion de reseau * Copie de Unet, API reseau de Unity # Fonctionnement * Pour les armes: * Reprise du fonctionnement du TP * INtroduction de *Commands* * Pour la camera VR: * Reprise du TP * Ajout d'un script pour l'initialisation du multi # Boucles de jeu principales * Pas de PVs * Emphase sur la vitesse pour attraper l'epee ou le pistolet * Des qu'un joueur se fait toucher: MORT # Difficultes * La camera * Reprendre le TP correctement * Avoir la camera au bon endroit * Synchro de la camera et bugs mix VR/Network * Le reseau * Synchro des positions * Gestions d'autorite avec Mirror # Tentatives ratees * Robot Kyle avec des animations * Bug de reseau, etc... * VR Rig * Perso 3D * Notre propre mesh de personnage (blender et unity voulaient pas) * Ajout de joueurs (sur tel par exemple) # Outils * Polybrush * LowPOly # Conclusion * Projet ultra fun * Necessite de recruter des cobayes pour les tests (Nausee, etc.) * Bonne decouverte de Unity (admissions paralleles) > Press F to pay respect at Robot Kyle # Questions Projets de combien de temps ? > Fait la semaine derriere Immobile ou on peut se deplacer ? > On peut se deplacer mais certainement mort instant Fonctionne sur casque autre que Occulus ? > Utilisation de OVR, jamais pose la question vu que le but est de le faire en Quest Creation des contenus 3D? > Recuperation d'assets + assemblage des scenes a la main. Organisation du travail ? > Occulus maison, 1 s'occupe des scenes et les 2 autres le reste, beaucoup de pair programming