# RVAU: Comballoration
Video de demonstration: duel 1v1 en VR avec des armes (epee, pistolet, assiettes, etc.)
> Le but est tout simple: c'est de le tuer
# Contexte
* Projet de Realite Virtuelle et AUgmentee
* Necessite d'avoir de la **collaboration**, aka pas de solo
* Dernier projet a Epita
# Sujet choisi
* Jeu de combat
* 1v1 Gare du Nord
* Collaboration
# Composants de base
* Le paquet OVR
* Gestion de base du casque VR
* Gestion de base des manettes Occulus
* Le paquet Mirror
* Gestion de reseau
* Copie de Unet, API reseau de Unity
# Fonctionnement
* Pour les armes:
* Reprise du fonctionnement du TP
* INtroduction de *Commands*
* Pour la camera VR:
* Reprise du TP
* Ajout d'un script pour l'initialisation du multi
# Boucles de jeu principales
* Pas de PVs
* Emphase sur la vitesse pour attraper l'epee ou le pistolet
* Des qu'un joueur se fait toucher: MORT
# Difficultes
* La camera
* Reprendre le TP correctement
* Avoir la camera au bon endroit
* Synchro de la camera et bugs mix VR/Network
* Le reseau
* Synchro des positions
* Gestions d'autorite avec Mirror
# Tentatives ratees
* Robot Kyle avec des animations
* Bug de reseau, etc...
* VR Rig
* Perso 3D
* Notre propre mesh de personnage (blender et unity voulaient pas)
* Ajout de joueurs (sur tel par exemple)
# Outils
* Polybrush
* LowPOly
# Conclusion
* Projet ultra fun
* Necessite de recruter des cobayes pour les tests (Nausee, etc.)
* Bonne decouverte de Unity (admissions paralleles)
> Press F to pay respect at Robot Kyle
# Questions
Projets de combien de temps ?
> Fait la semaine derriere
Immobile ou on peut se deplacer ?
> On peut se deplacer mais certainement mort instant
Fonctionne sur casque autre que Occulus ?
> Utilisation de OVR, jamais pose la question vu que le but est de le faire en Quest
Creation des contenus 3D?
> Recuperation d'assets + assemblage des scenes a la main.
Organisation du travail ?
> Occulus maison, 1 s'occupe des scenes et les 2 autres le reste, beaucoup de pair programming