# Le Projet Grosses Mains
Un jeu triple A
# Concept
* Coop VR/PC
* Platformer
* Object displacement
* Mutliple scales
# VR Player
* Capacity to grab objects in environment
* Creation of passage
# Interactable
* Can grab a plank
# Keyboard/mouse player
* Input System Manager
* Cimemachine Camera
* Handles Mouse input
* Define movement direction according to the camera vectors
* Handles rotation and animations
* Add jump and gravity
# Network handling
* Photon
* Photon view: dire au perso ou il est pour le netowrk
* Character follow: permet au personnage network de suivre le perso client
* Verifier que perso network bien instancie
# Level Design
* The floor is lava
* Movable objects to help the player go through the level
# Question
Pourquoi photon pour la partie reseau ?
> Le plus simple a utiliser, a la base serveur dedier mais Photon bien plus simple et moins de temps
Quel casque ?
> Occulus quest, dans la video 2 joueurs sur Quests car autant de joueurs VR + PC possible
Comment la cooperation se fait entre 2 joueurs en VR ?
> Ne peuvent pas interagir, uniquement pour la video demo
Pour les animations du perso PC, comment ?
> Tout ete fourni avec le personnage (assets)