# Le Projet Grosses Mains Un jeu triple A # Concept * Coop VR/PC * Platformer * Object displacement * Mutliple scales # VR Player * Capacity to grab objects in environment * Creation of passage # Interactable * Can grab a plank # Keyboard/mouse player * Input System Manager * Cimemachine Camera * Handles Mouse input * Define movement direction according to the camera vectors * Handles rotation and animations * Add jump and gravity # Network handling * Photon * Photon view: dire au perso ou il est pour le netowrk * Character follow: permet au personnage network de suivre le perso client * Verifier que perso network bien instancie # Level Design * The floor is lava * Movable objects to help the player go through the level # Question Pourquoi photon pour la partie reseau ? > Le plus simple a utiliser, a la base serveur dedier mais Photon bien plus simple et moins de temps Quel casque ? > Occulus quest, dans la video 2 joueurs sur Quests car autant de joueurs VR + PC possible Comment la cooperation se fait entre 2 joueurs en VR ? > Ne peuvent pas interagir, uniquement pour la video demo Pour les animations du perso PC, comment ? > Tout ete fourni avec le personnage (assets)