# Thay đổi level cho nhân vật vừa khởi tạo? Trong file `Server/Config/DefaultChar.ini` trong phần `[baseinfo]` có field `level` sẽ quy định level nhân vật lúc vừa tạo. # Thay đổi vị trí cho nhân vật vừa khởi tạo? Trong file `Server/Config/DefaultChar.ini` trong phần `[baseinfo]` và `[startscene]` có field `pos_x` và `post_z` sẽ quy định vị trí đứng của nhân vật ở map được quy định với field `scene` lúc vừa tạo. Giá trị của `scene` có thể lấy ra từ file `Server/Config/SceneInfo.ini` # Reload khung mà không cần khởi động lại game Sau khi chỉnh sửa khung và lưu lại file `.layout.xml` hoặc `file .lua`, tắt khung cần reload nếu đang mở. Nhập vào khung chat lệnh `!!!reloadscript =frame_name`. Ví dụ reload khung impact của player `!!!reloadscript =PlayerImpactFrame` # Giá trị index tối đa của MissonData Giá trị index tối đa là 510 có thể dùng từ 1 đến 510 Giá trị một index MD đã test có thể lên tới 10 con số 1 ` 1111111111` và max value là `2147483647` # Hàm lua điểm tặng `ZengDian(sceneId, selfId, targetId, actionNumber, value)` actionNumber = 1 -> cộng điểm tặng actionNumber = 2 -> trừ điểm tặng actionNumber = 3 -> lấy điểm tặng Ví dụ: ``` -- Cộng 1000 điểm tặng ZengDian(sceneId, selfId, targetId, 1, 1000) -- Trừ 1000 điểm tặng ZengDian(sceneId, selfId, targetId, 2, 1000) -- Lấy điểm tặng của selfId ZengDian(sceneId, selfId, targetId, 3, 0) ``` # Hàm lua KNB `YuanBao(sceneId, selfId, targetId, actionNumber, value)` actionNumber = 1 -> cộng KNB actionNumber = 2 -> trừ KNB actionNumber = 3 -> lấy KNB Ví dụ: ``` -- Cộng 1000 KNB YuanBao(sceneId, selfId, targetId, 1, 1000) -- Trừ 1000 KNB YuanBao(sceneId, selfId, targetId, 2, 1000) -- Lấy KNB của selfId YuanBao(sceneId, selfId, targetId, 3, 0) ``` # Gọi khung từ client `PushEvent("UI_COMMAND",20111212)` # Lấy Id cua object `LuaFnObjId2Guid(sceneId,selfId)` # Xóa db tlbb ``` delete from t_guild; delete from t_char; delete from t_city; delete from t_ability; delete from t_charextra; delete from t_cshop; delete from t_cshopitem; delete from t_impact; delete from t_iteminfo; delete from t_mail; delete from t_mission; delete from t_pet; delete from t_petcreate; delete from t_pshop; delete from t_relation; delete from t_skill; delete from t_xinfa; ```