# Thay đổi level cho nhân vật vừa khởi tạo?
Trong file `Server/Config/DefaultChar.ini` trong phần `[baseinfo]` có field `level` sẽ quy định level nhân vật lúc vừa tạo.
# Thay đổi vị trí cho nhân vật vừa khởi tạo?
Trong file `Server/Config/DefaultChar.ini` trong phần `[baseinfo]` và `[startscene]` có field `pos_x` và `post_z` sẽ quy định vị trí đứng của nhân vật ở map được quy định với field `scene` lúc vừa tạo. Giá trị của `scene` có thể lấy ra từ file `Server/Config/SceneInfo.ini`
# Reload khung mà không cần khởi động lại game
Sau khi chỉnh sửa khung và lưu lại file `.layout.xml` hoặc `file .lua`, tắt khung cần reload nếu đang mở. Nhập vào khung chat lệnh `!!!reloadscript =frame_name`. Ví dụ reload khung impact của player `!!!reloadscript =PlayerImpactFrame`
# Giá trị index tối đa của MissonData
Giá trị index tối đa là 510 có thể dùng từ 1 đến 510
Giá trị một index MD đã test có thể lên tới 10 con số 1 ` 1111111111` và max value là `2147483647`
# Hàm lua điểm tặng
`ZengDian(sceneId, selfId, targetId, actionNumber, value)`
actionNumber = 1 -> cộng điểm tặng
actionNumber = 2 -> trừ điểm tặng
actionNumber = 3 -> lấy điểm tặng
Ví dụ:
```
-- Cộng 1000 điểm tặng
ZengDian(sceneId, selfId, targetId, 1, 1000)
-- Trừ 1000 điểm tặng
ZengDian(sceneId, selfId, targetId, 2, 1000)
-- Lấy điểm tặng của selfId
ZengDian(sceneId, selfId, targetId, 3, 0)
```
# Hàm lua KNB
`YuanBao(sceneId, selfId, targetId, actionNumber, value)`
actionNumber = 1 -> cộng KNB
actionNumber = 2 -> trừ KNB
actionNumber = 3 -> lấy KNB
Ví dụ:
```
-- Cộng 1000 KNB
YuanBao(sceneId, selfId, targetId, 1, 1000)
-- Trừ 1000 KNB
YuanBao(sceneId, selfId, targetId, 2, 1000)
-- Lấy KNB của selfId
YuanBao(sceneId, selfId, targetId, 3, 0)
```
# Gọi khung từ client
`PushEvent("UI_COMMAND",20111212)`
# Lấy Id cua object
`LuaFnObjId2Guid(sceneId,selfId)`
# Xóa db tlbb
```
delete from t_guild;
delete from t_char;
delete from t_city;
delete from t_ability;
delete from t_charextra;
delete from t_cshop;
delete from t_cshopitem;
delete from t_impact;
delete from t_iteminfo;
delete from t_mail;
delete from t_mission;
delete from t_pet;
delete from t_petcreate;
delete from t_pshop;
delete from t_relation;
delete from t_skill;
delete from t_xinfa;
```