--- tags: Maya Tool title: Submit Assets Abc Animation Deadline Job description: --- [TOC] # 壹.工具簡介 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S12Z0Jzna.png) - 開啟UI介面方式,勾選符合資格的asset輸出該asset abc,給lighting燈光或Houdini特效使用。 - 相較於全自動輸出abc工具而言,全自動輸出abc功能是不負責任的全部暴力輸出;UI介面輸出是根據彈性,根據需要的asset做輸出,不浪費資源的作法。 # 貳.工具使用說明 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJgmYAyMna.png) ## 🥁UI大致介紹 - 左半面為submit deadline的job設定,右半面為複選要輸出的asset內容,有勾才輸出。 ## 🥁prepare post production step - 下圖綠色區塊為符合asset abc輸出的選項(根據檔案內容顯示名稱浮動) - 下圖紅色區塊為是否出clean檔案(固定顯示名稱) ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJhhbgfhp.png) - 下圖為prepare post production step架構圖 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk2WQez3p.png) ## 🥁符合abc輸出的asset資格條件 - asset set名稱含有CFX(不管大小寫) ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1wDklG2a.png) - 符合上述set的子層set名稱含有'CFXGEO', 'XGFURBASE', 'XGGUIDE'(不管大小寫) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ2ixgG26.png) ## 🥁Submit job後在deadline monitor呈現方式 - 在deadline monitor看到送算圖的示意畫面(下圖),綠線點為asset abc輸出,紅點為CLN輸出 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJt2XgMhT.png) ## 🥁prepare post production step會輸出的三種情況 ### 🎉只需輸出assets abc情況 - 在maya的工具ui只選擇assets,不選CLN ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy_QigGh6.png) - 在deadline monitor看到的job,**job名稱前面都有[ABC]顯示** ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJRvqlG3p.png) - 流程圖執行區塊(藍色區塊) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkRkheM2a.png) ### 🎉只需輸出clean(CLN)情況 - 在maya的工具ui只選擇CLN,不選assets ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy9BClMnp.png) - 在deadline monitor看到的job,**job名稱前面都有[CLN]顯示** ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJdr9eGhp.png) - 流程圖執行區塊(藍色區塊) ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk2uJWfnp.png) ### 🎉輸出assets abc和clean(CLN)情況 - 在maya的工具ui選擇assets和CLN ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJhhbgfhp.png) - 在deadline monitor看到的job,job名稱前面有[ABC]和[CLN]顯示 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H11pl-G36.png) - 流程圖執行區塊(藍色區塊全執行) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyrQ--Mh6.png)