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title: Fate para leigos - como conduzir uma sessão zero
tags: pauta, Fate Masters
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# Fate para leigos: como conduzir uma sessão zero
1. Conceito de ACC[^acc]: o que o grupo quer jogar?
1. Elaboração da ACC:
1. Definir as questões de ambientação:
1. Questões presentes x questões iminentes;
1. Quantidade de questões apropriadas à ACC a ser narrado;
1. Transformando questões de ambientação em aspectos de ACC.
1. Criação de rostos e lugares:
1. Atribuição de aspectos aos rostos e lugares.
1. Criação solo x criação compartilhada de ACC:
1. Vantagens e desvantagens de cada opção;
1. Métodos para criação compartilhada:
1. Spark;
1. Como conduzir um spark.
3. Outros métodos.
1. Vinculação dos personagens dos jogadores à ACC:
1. Importância das _Três Fases_:
1. Uso das _Três Fases_ por RPGs não-Fate.
1. Vinculação dos personagens à ACC como medida da relevância dos elementos criados para a ACC:
1. O que não é visto não é lembrado, e o que não é narrativamente relevante não é relevante em Fate.
1. Discussões sobre a _arma de Chekhov_ e como usá-la ao seu favor;
1. Considerações, conclusões e anúncios.
[^acc]: ACC: aventura/campanha/cenário.