--- title: Fate para leigos - como conduzir uma sessão zero tags: pauta, Fate Masters --- # Fate para leigos: como conduzir uma sessão zero 1. Conceito de ACC[^acc]: o que o grupo quer jogar? 1. Elaboração da ACC: 1. Definir as questões de ambientação: 1. Questões presentes x questões iminentes; 1. Quantidade de questões apropriadas à ACC a ser narrado; 1. Transformando questões de ambientação em aspectos de ACC. 1. Criação de rostos e lugares: 1. Atribuição de aspectos aos rostos e lugares. 1. Criação solo x criação compartilhada de ACC: 1. Vantagens e desvantagens de cada opção; 1. Métodos para criação compartilhada: 1. Spark; 1. Como conduzir um spark. 3. Outros métodos. 1. Vinculação dos personagens dos jogadores à ACC: 1. Importância das _Três Fases_: 1. Uso das _Três Fases_ por RPGs não-Fate. 1. Vinculação dos personagens à ACC como medida da relevância dos elementos criados para a ACC: 1. O que não é visto não é lembrado, e o que não é narrativamente relevante não é relevante em Fate. 1. Discussões sobre a _arma de Chekhov_ e como usá-la ao seu favor; 1. Considerações, conclusões e anúncios. [^acc]: ACC: aventura/campanha/cenário.