# Fate Masters episódio 57: _Estresse e Consequências_ 1. Conceitos básicos: 1. Definição de estresse: 1. Representa danos superficiais e que não possuem efeito duradouro na narrativa; 2. São facilmente recuperados; 3. Adicionam à dramaticidade do Fate: um verdadeiro heroi não cai duro com dois socos quaisquer no queixo. 4. Contador de estresse: 1. Diferenças entre Fate Básico, FAE e Feite Moça; 2. Como marcar estresse nas caixas; 2. Definição de consequência: 1. Representa dano extenso que possuirá efeito duradouro na narrativa; 2. Funcionam como aspectos, e devem ser tratados como tal (podendo ser invocados, compelidos, etc.); 3. A recuperação de uma consequência não é trivial; 4. Adicionam à dramaticidade do Fate: um dano realmente incapacitante pode afetar a história de jeitos realmente dramáticos! 2. Fractal e você, tudo a ver! 1. Como usar estresse e consequências em um fractal: 1. Exemplo 1: usar contador de estresse e consequências para medir a durabilidade de um objeto que precisa ser quebrado; 2. Exemplo 2: usar contador de estresse e consequências para medir a qualidade da gestão dos recursos de uma cidade/país/reino/diabo de asa; 3. Outros exemplos; 2. Como fractalizar em cima de estresse ou consequência sofrida; 1. Como transformar o registro mecânico das tensões mitigadas como estresse ou consequência em algo narrativamente relevante. 3. Como criar o contador de estresse e de consequências de um fractal: 1. Avaliação da durabilidade e da periculosidade do desafio que o fractal representa; 2. Medir a importância narrativa do desafio em questão. 4. Outros usos possíveis para estresse e consequência em fractais. 3. Alternativas ou adições ao uso de estresse e consequências: 1. Condições; 2. Corrupção (_Fate of Cthulhu_); 3. Outros. 4. Avisos, anúncios, recados e fechamento.