# Fate Masters episódio 57: _Estresse e Consequências_
1. Conceitos básicos:
1. Definição de estresse:
1. Representa danos superficiais e que não possuem efeito duradouro na narrativa;
2. São facilmente recuperados;
3. Adicionam à dramaticidade do Fate: um verdadeiro heroi não cai duro com dois socos quaisquer no queixo.
4. Contador de estresse:
1. Diferenças entre Fate Básico, FAE e Feite Moça;
2. Como marcar estresse nas caixas;
2. Definição de consequência:
1. Representa dano extenso que possuirá efeito duradouro na narrativa;
2. Funcionam como aspectos, e devem ser tratados como tal (podendo ser invocados, compelidos, etc.);
3. A recuperação de uma consequência não é trivial;
4. Adicionam à dramaticidade do Fate: um dano realmente incapacitante pode afetar a história de jeitos realmente dramáticos!
2. Fractal e você, tudo a ver!
1. Como usar estresse e consequências em um fractal:
1. Exemplo 1: usar contador de estresse e consequências para medir a durabilidade de um objeto que precisa ser quebrado;
2. Exemplo 2: usar contador de estresse e consequências para medir a qualidade da gestão dos recursos de uma cidade/país/reino/diabo de asa;
3. Outros exemplos;
2. Como fractalizar em cima de estresse ou consequência sofrida;
1. Como transformar o registro mecânico das tensões mitigadas como estresse ou consequência em algo narrativamente relevante.
3. Como criar o contador de estresse e de consequências de um fractal:
1. Avaliação da durabilidade e da periculosidade do desafio que o fractal representa;
2. Medir a importância narrativa do desafio em questão.
4. Outros usos possíveis para estresse e consequência em fractais.
3. Alternativas ou adições ao uso de estresse e consequências:
1. Condições;
2. Corrupção (_Fate of Cthulhu_);
3. Outros.
4. Avisos, anúncios, recados e fechamento.