# WD2023 《深水城:龍金劫》房規(存參) > 2023/09/25 備註:《深水城:龍金劫》已結團,《深水城:瘋法師的地城》可能要重新整理一分房規文件 - 打算以 5e 的 PHB / DMG / SCAG 與其他擴充書選用的部份為基礎,整理一套這次跑團要用的規則參考。也許以後帶其他團也可以沿用,不用每次都重新梳理。 - 有些官方規則書中我不太喜歡的規則可能會有調整或修改,例如經驗值的算法。 > 經驗值算法這條,主要來自於 DMG p.82 遭遇建立的部分經驗值在敵人數量增加的時候有點繁瑣;而且 CR 對應的難度並不是很準確;當然也許是我操作敵人群的時候不夠心狠手辣的關係)。 - 兩本書的團應該會 2023 跑到 2024 ,先想辦法 2023 撐住把第一本帶完。 - 存參:[開團文](https://hackmd.io/1jAqbogjQsyPf7Zv5Rbr8w) ## 團務規劃 - 跑團聚會,固定團員「 3人 」以上,跑模組書內容。不足三人就改為短團或其他老翰想帶的短團或有人有興趣想帶帶看都可以。基本上是希望每周都開,如果老翰可以到就會盡量都到。 ## 創角 - 屬性點請用 27 點購點,創 Lv 1 的角色 - 長團開始前試跑的短團,可以創 Lv 2 的角色,長團開始再重新創角 - 如果短團角色想延續到長團,就創 Lv 1 的角色 - 希望創角資料在以下書籍的範圍: - 玩家手冊 - 劍灣冒險指南 - 想用其他的資料也可以提出來討論;個別處理 - 創角裝備的部分可以用起始裝備,如果想自行購買裝備,起始金錢請用骰值平均來處理 (PHB p.157)  - 設定角色的生活開銷(日常消費) (PHB p.157)  - 關於日常收入,目前先這樣處理:角色的日常收入 / 生活開銷的計算,從這個角色第一次跑團之後才需要計算,還沒加入冒險的角色不算。 - 日常工作收入,參考 PHB 「服務 Services 」的章節, p.157 。 - 單日收入參考熟練僱工一天 2 GP 收入,沒有設定工作事項與內容的時候,以 1d2 決定單日收入。  ## 修整期 Downtime > 老翰:「修整期或稱修整時間,泛指玩家角色非冒險或執行任務的日常。」 參考: PHB p.187 的 休整期活動 (Downtime Activities) 章節 - 這個團我希望能找回以前跑 CoC 的時候信用評級的意義,想找回某種現實感,主要嘗試的點會放在處理時間與金錢。 - 沒有跑團的時候,團務裡的世界時間流逝與玩家的現實時間一樣。因為有這種時間流逝,所以金錢會有日常消耗要計算,創角的時候需要設定角色的日常開銷 (PHB p.157) 。 - 武器、能力、法術,都可以創作,但如何產生新能力、新武器、新法術有待討論 > 構想原則:希望這個深水城,不只是我自己的深水城,也是玩家們一起構築出來的深水城故事。所以房規的部分,這兩條是希望能鼓勵玩家創作;想要讓非冒險的時間對玩家也是有價值的。 - 關於挑整角色技能的部分,不使用塔莎的鍋的升級換技能的規則 應該是說,我覺得我覺得換技能等等的事情是合理的,但我不太喜歡它的「升級換技能」的設計。這個部份之後會在房規那邊說明,大致上來說我同意他的設計理念:「玩家在經過一定程度的努力之後(等級提升到可以提升屬性數值),可以調整原本選用的一些能力。」這個部份我的構想是想在房規裡處理。房規構想寫的這條,就是想讓玩家構想角色沒有在冒險的時候做的事情,我覺得經過一些修整時間的努力,調整選用能力這些是允許的。所以這個部份我傾向使用房規,不使用塔莎書中的寫法;當然可能最後感覺也許會很相近也說不定。 ## 經驗值 - 打倒怪物的經驗值不因遭遇的怪物數量而加成,每隻怪物都只給怪物數值上的經驗值;包括以非戰鬥方式解決遭遇的經驗值也考慮這樣計算。主要是對城主手冊的「創建戰鬥遭遇 Creating a Combat Encounter」章節的方式覺得有點難用,但又想採用經驗值升級的調整(暫定這樣,待研究) - 金錢在非團務的日常消耗中可以換成經驗值(待確認換算比例,這個是想參考 OSR 的做法) ## 戰鬥 團務初期試開夾擊與朝向: 1. 夾擊 (flanking) 敵人背後有友軍的時候,你攻擊會有優勢。 ``` CHC — Today at 7:14 PM 題外話 關於規則的部分個人不大喜歡夾擊規則 感覺優勢好拿的話會讓取得其他優勢的法術或能力有些失去價值... 江老翰 LaohanJ OP — Today at 7:19 PM 不難,讓優勢可以疊加就好了,但這個要再研究 (經過一些討論) 也許參考精靈之準,把優勢骰的上限改為 2 個? ``` ``` 劍圮 — Today at 4:30 PM 1. 夾擊或許可以將優勢改為Atk+2? 2. 關於朝向的規則,主因是一方面在這個版本中在對方威脅範圍裡面的移動不會造成藉機攻擊,除非是很窄的通道,不然感覺就形同虛設 3. 就先實驗角度來說,我都可以配合 老翰備註:有視野的情況下,機會攻擊觸發條件可能會改成「在威脅範圍內,離開該敵方角色的視野就會進行機會攻擊」,或者要重新定義「威脅範圍」?待確認機會攻擊的規則。 ``` 2. 朝向 (就是角色面對的方向 facing) 例如回合結束的時候角色面對某些方向,視野以外的就可能會看不到,例如有使用盾牌的角色,從他的背面攻擊,盾牌就不能加入 AC 的計算,等等。 續前文 ``` 夏宇寂 — Today at 3:01 PM 面對方向的部分可以用骰的嗎?看能不能發現有人要從背後偷襲 奈羅 — Today at 3:05 PM 有趣 這樣盲戰可以在這樣的情況有額外好處嗎? 比如說盲戰就無視面對方向或是骰的時候有優勢之類的 江老翰 LaohanJ OP — Today at 3:09 PM 規則書的參考譯文如下: 我覺得「發現」可能可以用感知或察覺檢定,但如果是使用盾的人在戰鬥中要把盾反過來面向背後的攻擊,就需要用到反應 (Reaction) ,然後反應的部分在規則上到玩家角色的下一個回合只有一次;我個人這邊會認為如果要用反應轉身擋,在自己的回合要用預備 (Ready) 動作。 這個部份我覺得就是我自己的解讀,可以討論看看。 可選規則:朝向 Optional Rule: Facing p252 如果你想要確切知道某生物正朝向什麼,則可以考慮使用該可選規則。 生物結束其移動時可以改變自己的朝向。每個生物都有一個前弧(其正朝向的方向),一對左右側弧和一個後弧。任何生物都可以在其他生物移動時以一反應改變自己的朝向。 一個生物通常只能在指定其前弧或側弧中的一個生物作為其目標。它無法觀察到自己的後弧。這意味著攻擊者在生物的後弧發動攻擊可以獲得優勢。 盾牌提供給 AC的加值只在抵抗來自前弧與盾牌所在側弧的攻擊時才能湊效。例如,一個左臂持用盾牌的戰士可以用它來抵擋來自前弧和左弧的攻擊。 你可以自由決定是否讓所有生物都有這些朝向弧。例如,一隻無定形的豬凍怪 ochre jelly可以將其所有的朝向弧都當作前弧,而多頭蛇蜥 hydra可能有三個前弧和一個後弧。在方格上,你可以選擇生物所在空間的一側作為它朝向的方向。從這條邊的每一角畫一條對角線向外延伸以確定它前弧上的方格。所在空間的另一邊以同樣的方式確定其後弧。生物兩邊剩餘的空間則形成了其側弧。 在六角格上確定前、後、側弧則需要更多的判斷條件。從該生物所在空間中選擇一個側面,並從該處出發向外創建一對楔形的延伸線,以此擴展開的區域為其前弧,該生物前弧的對側另一邊為其後弧。該生物兩邊剩餘的空間形成其側弧。 一個方格或六角格可能處於兩個弧區之間,這也取決於你從生物所在空間延伸線條的方式。如何從一個生物的空間中繪製線條。如果超過一半的方格或六角格位於一個弧區內,則該生物就視為處於該弧區中。如果它正好在中間,則其規則為:如果它有一半處於前弧裡,則它就處於前弧。如果它有一半在側弧一半在後弧,則它就處於側弧。 ``` 3. 戰鬥時間管理 因為因素變多而可能有些玩家會想思考比較久的部分,可能會使用「限定一回合思考時間一分鐘」的做法;超過時間直接跳到下一個玩家或 NPC 行動;超過思考時間的玩家角色直接預設為把動作用在閃躲或反應(允許玩家在那一輪結束前提出反應的設定,沒有設定就預設為閃躲)。 ## 深水城商店協會 (玩家NPC) 徵非團員的同好或玩家在深水城開 NPC 店,在 Discord 伺服器裡的 #深水城商店協會頻道 - 跑團的玩家想讓他們別團的角色開店也可以啦,但在遊戲中就是 DM 控制店家這樣) - NPC 店主如果有空想與玩家 RP 也不錯,如何進行待研究 - 如果開店內容是 R18 的內容,請註明 R18 店家,並把申請格式用海苔做個安全隱藏,想點開的人再點開 - 可能會視團務需要跟店主商量調整設定 一般開店格式: ``` ======== (老翰的)深水城開店申請格式 店名: 店主: 店家團隊:(選填) 店家簡介: 主力商品清單: 次要商品清單: 補貨週期: 店休時間: ======== ``` R18 內容開店格式: ``` 店名:老翰的 R18 店家 備註:這是一家 R18 的店家,可能有令人不適的內容,請謹慎閱讀 || ======== (老翰的)深水城開店申請格式 店名: 店主: 店家團隊:(選填) 店家簡介: 主力商品清單: 次要商品清單: 補貨週期: 店休時間: ======== || ``` - 錄深水城店家的廣告,一分鐘內短片,宣傳不存在的店家? ## 待分類 - 1 GP 的花費感覺可能接近 2020 年前後三年的 1000 NTD 左右的使用感。 > 這樣設定的想法是:每個國家、每個時代的當地的貨幣,可能最大面值的貨幣使用感有機會蠻接近的。這不是一個有科學證明的東西,只是一種粗略的感覺,與讓玩家比較方便想像遊戲中金錢的使用感;實際消費水準可能還是要在遊戲中再確認。 - 骰值平均參考表 | 骰子 | 平均值 | | --- | --- | | d4 | 2.5 | | d6 | 3.5 | | d8 | 4.5 | | d10 | 5.5 | | d12 | 6.5 | | d20 | 10.5 | - [對官方書籍中規則「健康的不尊重 (Healthy Disrespect) 」](https://www.youtube.com/watch?v=UuXfaKofVa8)
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