# 【人機互動設計】08 資訊架構 > **閱讀資料** > - Information Architecture: For the Web and Beyond [name=Rosenfeld, Louis; Morville, Peter; Arango, Jorge. O'Reilly Media] > - 資訊架構學:網站、App與資訊生態系統規劃(第四版)[name=中文版] > ## Introduction 資訊架構的目標:如何「組織」用例,幫助使用者「找到」做這些用例的「地方」。 例如:way-finding system(尋路系統)就是一種協助使用者找到東西的系統。 - 電梯的樓層簡介 - 書本或雜誌的目錄、封面大綱 - 有線電視的節目介紹台 ### 為何需要資訊架構? 因為資訊超載,且同樣的資訊會出現在不同裝置,因此「使用資訊的方式不一致」,導致混雜的使用經驗。因此會需要設計出一致的使用經驗。但是,在不同的裝置本來就會產生不同的使用體驗,因此資訊架構設計追求的是設計出讓使用者達到「一致的心理層面經驗」。 ### 使用資訊的場景不同時,設計的考量是什麼? - 使用者是誰? - 用例的重要性與差異 ### 資訊與資訊的載體 資訊與資訊的載體,兩者必須被分離,同樣的資訊能存在於不同的載體上(例如:電子書 vs 實體書)。 唯有分離資訊與載體,才有辦法根據資訊實現資訊架構的設計。 ## 資訊空間 = 資訊架構 - 由許多介面組成的空間 - 裡面放「用例」 > 資訊 vs 用例,用例的介面元件也是資訊的一種。 > ### 好的資訊空間是? - 符合使用者對空間的心理與需求:本能的、行為的、反思的 - 能引導使用者注意該注意的或該知道的東西 - 建立完整、統合的心理模型(讓使用者不迷路) - 當使用者遇到錯誤,能循著指標修正 ### Placemaking 空間營造 在任何地方,使用者必須知道 - 這是哪裏? - 這裡有什麼?(概覽) - 這裡能做什麼?(功能) 這是活動/任務/行動的一部分。因此我們能以活動/任務/行動分析使用者,協助設計資訊空間的空間營操,循著心理歷程七階段判斷使用者的目標是否有完成。 > 借用自 sense making :point_right: 人隨時將周遭的一切「條理化」,不停的形式匹配、對應、完形組織。**一種賦予意義的心理活動,例如分類、澄清、了解意向。** > ### 協助資訊空間營造的工具 - 組織體系 - 命名體系 - 導覽體系 - 搜尋體系 ## 資訊架構的組織體系 必須先瞭解使用者的資訊需求,才能建立組織體系。定義組織體系的方式,有兩種 - 定義組織規則 scheme(依據特性),例如顏色、字母、姓氏 - 定義結構類型(依據關係):Top-down, bottom-up, hypertext ### 關於組織分類的考量 - 分類的顆粒程度(granularity):指的是資訊區塊的相對大小或粗糙程度。 - 組織型態 - Top-down(通常以人的注意力負荷程度為考量) - 窄而深(步驟多),例如聽覺資訊 - 廣而淺(步驟少),例如視覺資訊 - bottom-up(類似關係式資料庫) - 一種再建構的過程 - 連結資料的多種屬性 - 依據不同需求使用動態過濾 - Hypertext(連結) - 資訊的連結不需要理由 - 可補充其他組織方式的不足,較彈性 - 通常作為捷徑/補充,較難成為主要方式 ## 資訊架構的命名體系 命名是種符號性的代表,就是指意(signifier),是資訊抽象畫的結果,也是資訊溝通的基礎。命名體系重視以下兩種效能: - 命名的有效程度在於 signifier 與 signified 的對應,是否能成功喚起人的心理對應? - 命名之間是否有清楚的區別? ### Card Sorting 卡片分類法 用來理解人的心理資訊架構。根據研究目的,可以有以下卡片分類的方式: - 開放/閉鎖式:受試者能否自己寫新卡片,重新命名分類? - 措辭 phrasing:用詞(動、名詞)必須一致 - 顆粒程度 granularity:層級高低、單位大小 - 交叉關係:是否考量到交叉連結(hypertext)的可能性 card sorting 可以是質化/量化研究:affinity models, confusion matrix, clustering。 ### 命名的一般指導原則 1. 限制命名的範疇,讓命名可辨識 2. 考慮對象,配合使用者的知識(避免專有名詞) 3. 資訊集合的完整(是否有遺漏的項目?) 4. 一致命名體系(寫作格式、文法、視覺設計、對應性、顆粒程度) 有種特殊的命名方式:圖像命名,但須考量圖像的通用性,因為圖像命名的通用性與使用者的文化背景有關,相同圖像對不同文化背景的使用者而言,可能有不同意義,這時圖像就不具備通用性。因此圖像通常會加上文字標籤,避免使用者剛開始接觸時錯誤理解,等建立使用者的心智模型後,再拿掉文字標籤。 ## 資訊架構的導覽體系 為使用者「指路」,通常能採取以下策略完成,但每種策略各有優點與限制 - 內嵌式導覽系統 - 全域 global - 區域 local - 內文導覽 - 附加式導覽系統 - 空間地圖 - 索引 ### 內嵌式導覽系統 通常跟隨層級資訊架構,但其中的內文導覽則跟隨資訊相關性。 - 全域 global:在整個區域/網站都能見到 - 區域 local:只能在某個區域,某部分才能見到 - 內文導覽 ### 附加導覽系統 當嵌入式導覽失效時,可使用附加導覽系統,通常在教科書內最常見:索引、註腳。網站的附加導覽系統則是 sitemap。當附加導覽系統也失效時,就使用搜尋系統。 ## 資訊架構的搜尋體系 建立搜尋體系前,可以先思考: 1. 需要搜尋功能嗎? 2. 用什麼找? 3. 怎麼傳達搜尋結果? ### 需要導覽功能嗎? - 如何知道是否需要:如果網站資訊不複雜、資訊量較少,或許不用;如果導覽設計得好,或許不用。 - 切成不同主題的搜尋功能,簡化搜尋功能,例如分成以交通工具/路線搜尋 - 使用者對搜尋功能有期待嗎? ### 用什麼找? - 避免使用者拼錯字,使用詞幹 - 以自然語言處理理解使用者意向,界定搜尋範圍 - 控制詞彙與同義詞,例如將相關詞彙關聯起來 ### 怎麼傳達搜尋結果?(如何呈現搜尋結果) 呈現方式是依據資訊需求而決定,而資訊需求可以分為四種: 1. 找到所有相關東西 2. 撈到一些有用的就好 3. 要找到目標/最佳解答 4. 已找到東西,要再縮小尋找範圍 #### 視覺搜尋的基本動機 | | Target known | Target unknown | | ---------------- | -------------------------- | -------------------------------------------------------- | | **Location known** | 查字典(清楚的資訊架構) | 翻閱 IKEA 型錄(有清楚的資訊特徵和關聯性,且有翻閱經驗) | | **Location unknown** | 尋找 Wally(特徵容易辨別) | 逛街(資訊探索經驗) | ## Progressive Disclosure 漸進揭露 discoverability 是容易使用的基礎,不論如何,一定要先讓使用者「先看得到」,才有被使用的可能性。當要讓功能被看到,又要保持介面簡單,該如何做? - 掌握使用場景 - 採用漸進揭露原則 ### 策略 - 每個階段,使用者「能夠」注意的到事情只有幾件 - 每個階段,使用者「需要」注意到的事情只有幾件 因此每一個介面中,只呈現最只要、最有代表性的資訊,讓最常用到的資訊最容易被見到,所以常會在呈現資訊有限的手機介面上,有以下設計: - 漢堡選單 - Nested Lists 分層選單 - Tab:具備全域導覽功能(注意:絕對不要使用 invisible tab,因為缺乏 discoverability) - hub-and-spoke:缺少關聯性,但能節省空間 - bento box 便當分隔:hub-and-spoke 的變形,同時顯示資訊與導覽功能 - filtered view 過濾:借用 meta-data 過濾資訊,例如音樂播放器 以上設計型態可以自由組合,根據不同的介面需求選擇不同模式,但避免在同個層次混合使用不同的模式。通常在最高層介面重視導覽模式。 ## IA 的資訊生態學 ![](https://i.imgur.com/4jWDSbH.png) IA 的目標是幫助使用者找到需要的資訊,但 IA 專案計畫背後,必須考量到商業目標與可用資源。而現在的資訊架構中心,就是 Google 搜尋引擎。 ### 商業脈絡 - 產品性質 - 未來動向 - 市場的相對位置 以上三點會決定 IA 的設計目標。 - 組織本質 - 利害關係人 - 內容的來源、管理、更新 - 資源、技術、法規的限制 以上會決定設計 IA 的方式、誰要買單、設計後的運營與維持。 ###### tags: `NCCU` `HCI` `人機互動設計課程` > 2020 年政治大學數位內容【人機互動設計】課程筆記 > > 週四 09:00-12:00|授課老師:陳宜秀