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title: インターンシップ成果発表

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# インターンシップ成果発表
## 自己紹介
- 西澤佳祐(Keisuke Nishizawa)
- 奈良先端科学技術大学院大学 M1 (立命館大学情報理工学部 卒業)
- Android, Unity, Web, DTM
- 元RCC(立命館コンピュータクラブ)
- Twitter: こなつ(@konatsu_p)

## 配属部署/期間
- 配属先: LC事業部 VC開発部
- 期間: 2019/08/19 - 2019/09/13(4週間)

## インターンの目的
- Android以外の分野で広く働いてみたかった
- DMMに行ってみたい！
- サービス開発の進め方、サービスの良さなど
- (アダルトコンテンツを扱うサービスに触れられる**貴重な**機会)

## プロダクト
バーチャルライブチャット

バーチャルキャラクターと**非日常的なコミュニケーション** がしたいユーザー向けの
アダルトバーチャルライブチャットです。これはリアルタイムにバーチャルキャラクターと会話やアダルトなコミュニケーションが取れるYouTubeや他のプラットフォームで活動している所謂VTuberとは違ってアダルト要素が備わった唯一無二のバーチャルライブチャットです。

## やったこと
1. BlendShapeを用いた滑らかな表情遷移
2. Typescript移行のやり方をまとめる
3. Leapmotionを用いたハンドトラッキング
4. その他

### 1. BlendShapeを用いた滑らかな表情遷移
#### 背景
- 表情を切り替えるボタンを押すと、一瞬で変わってしまいリアルさに欠ける

→表情を滑らかに遷移させたい！

→遷移速度も調整できるようにしたい！

#### 結果
いけた(スクリーンレコード等)

#### 手法
元のBlendshapeと先のBlendShapeを線形補間する

(BlendShapeの画像)

https://www.semanticscholar.org/paper/Transposition-Based-Blendshape-Direct-Manipulation-Cetinaslan-Lewis/00fb090461de6931f63cd16a976e6ae0496bc696/figure/4

https://kasion.artstation.com/projects/Jkaza

Vector3.Lerp()関数を使用(線形補間)

`A + (B - A)* T`

A: 変換元の値, B: 変換先の値, T: 補間速度係数(0<= T <= 1.0)

```
public static float Lerp(float a, float b, float t)
{
    return a + (b - a) * Mathf.Clamp01(t);
}
```



## 学んだこと
- 顔のBlendshape関連
- 


### 2. Typescript移行のやり方をまとめる
#### 背景
今回のサービスはUnity, Electronを連携させて動いている
ElectronのWebアプリがまだTS移行していなかったので、TS移行どうやるかをまとめ一部移行する

#### 方法
既存のTypescriptの

#### 結果
## 学んだこと


### 3. Leapmotionを用いたハンドトラッキング
#### 背景
#### 実装方法
#### 結果
## 学んだこと



### その他
- 鏡面対応
- IK周りの調査等
- 3Dモデルのキャラクターの違いを調査・比較

## 学んだこと


## インターン期間を終えて得た会社の印象
- 心理的安全性
- フレックス等で働きやすい
- 優秀な人が多い
- イベント開催されてて良い(新規事業LT会・BeerBash等)
- 新しいチャレンジをしつつ、でも慎重に進める
- (当たり前ですが)真面目にR-18な話をする
- 今まで行ったインターンの中で一番早く感じた(あっという間に終わってしまって悲しい)



## 感想
- 知見が多く心から来てよかったと思った
- 新規事業の判断のむずかしさやアプローチなどリアルな現場を知れた
- 家が近いのは神(徒歩3分)

## 今後の展望
- 就職活動と研究
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