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title: WIKA Captivate Schulung - Modul 2
tags: WIKA, captivate, dlc
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# Modul 2
## Allgemeine Hinweise zu Adobe Captivate
### Datei lokal & regelmäßig speichern
Eine Captivate Datei sollte nach Möglichkeit immer lokal auf dem eigenen Laufwerk gespeichert und erst anschließend geöffnet werden. Sofern die Datei nach Bearbeitung geteilt werden soll, ist es wichtig, die Datei in Captivate zu schließen und erst dann auf einen geteilten Server hochzuladen.
Captivate ist leider bekannt dafür, oft abzustürzen, wodurch wichtige Arbeit verloren gehen kann. Daher ist es wichtig, in regelmäßigen Abständen zu speichern (Strg+S).
Falls das Programm abstürzt, wird zusätzlich zur normalen **.cptx** Datei eine **.cptx.bak** als Backup-Datei erstellt. Um diese Backup-Datei in Captivate zu öffnen, muss lediglich die letzte Endung (.bak) gelöscht werden.
### Fehlerursachen und Lösungen
#### Captivate als Administrator starten
Sofern es zu vermehrten Problemen in Captivate kommt, ist es empfehlenswert das Programm als Administrator zu starten.
#### Standardeinstellungen zurücksetzen
Des Öfteren gibt es nach einem Update des Programms verschiedene Probleme. Diese können in den meisten Fällen durch Zurücksetzen der Standardeinstellungen behoben werden. Hierfür sind folgende Schritte notwendig:
1. 'utils'-Ordner öffnen (meist folgender Pfad *C:/Program Files/Adobe/Adobe Captivate 2019 x64/utils*)
2. **CleanPreferencesWin.bat** ausführen
#### Bildschirm kann nicht aufgezeichnet werden
Sofern man eine Fehlermeldung bei der Bildschirmaufzeichnung erhält, ist in den meisten Fällen ein Wert in der 'AdobeCaptivate.ini'-Datei dafür verantwortlich. Der Fehler kann wie folgt behoben werden:
1. AdobeCaptivate.ini als Administrator öffnen (Pfad in den meisten Fällen: C:/Program Files/Adobe/Adobe Captivate 2019 x64)
2. Wert bei **DpiAwareness** auf **1** ändern
## Erste Schritte in Adobe Captivate
### Wichtige Einstellungen zu Beginn

Beim ersten Start von Adobe Captivate können Sie mit einem leeren Projekt starten.

Klicken Sie anschließend auf **Bearbeiten** ( A ) und **Voreinstellungen** ( B )

Stellen Sie sicher, dass unter **Allgemeinen Einstellungen** ( A ) ein Häkchen bei der zweiten Option ( B ) gesetzt ist. Dadurch wird automatisch eine Backup-Datei nach dem erstmaligen Speichern angelegt.
Bei der vierten Option ( C ) empfehlen wir, ein Häkchen zu setzen. Mit dieser Option haben Sie mehr Gestaltungsfreiheit bei der Einrichtung der Benutzeroberfläche von Captivate.
Bei **Veröffentlichen unter...** ( D ) sollten Sie den Pfad zu einem Pfad auf Ihrem lokalen Rechner ändern. Gleiches gilt auch für den Cache ( E ).
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**Wichtig**
Der Cache sollte insbesondere nach Abschluss eines Projekts geleert werden, da ansonsten unnötiger Speicherplatz verbraucht wird.
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Damit die Einstellungen übernommen werden, muss Captivate komplett geschlossen werden. Für den nächsten Schritt können Sie nun direkt die Datei für Modul 1 öffnen.
### Die Benutzeroberfläche
#### Eigenen Arbeitsbereich einrichten

Captivate ist aus verschiedenen Fenstern zusammengesetzt, die bis auf die Leinwand in der Mitte auch geschlossen und abgedockt werden können.
Über die Option **Fenster** ( A ) können Sie neue Fenster hinzufügen. Sehr oft gebraucht werden : **Ausrichten** ( B ), **Filmstreifen** ( C ), **Zeitleiste** ( D ), **Einstellungen** ( E ), **Timing**( F ) & **Bibliothek** ( G )

Die angepasste Benutzeroberfläche kann als eigener Arbeitsbereich gespeichert werden. Klicken Sie dafür oben rechts auf **Classic** ( A ) und wählen Sie anschließend die Option **Neuen Arbeitsbereich** ( B ) aus.
#### In Leinwand rein- und rauszoomen

Um die Leinwand zu vergrößern, kann entweder der Zoom-Wert in der oberen Zeile ( A ) verändert werden, oder alternativ das Tastenkürzel STRG & +/- (nicht vom Numpad) verwendet werden.
## Inhalte erstellen
### Objekteinstellungen

Sobald Sie ein Objekt innerhalb der Leinwand mit Mausklick auswählen, sehen Sie auf der rechten Seite die Einstellungen ( A ) des jeweiligen Objekts.
Unter Stilname können Sie den Stil der Textbox ändern ( B ).
Ein + vor dem Stilnamen bedeutet, dass der ursprüngliche Stil verändert worden ist. Über das Menüfeld auf der Höhe von Stil Name kann ein neuer Stil gespeichert werden.
:::warning
**Wichtig**
Falls ein Stil überschrieben wird, hat dies Auswirkungen auf das komplette Projekt. Sofern der gleiche Stil auch auf einer anderen Folie verwendet wurde, wird sich der Text auch dort entsprechend verändern.
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Im unteren Drittel ( C ) können Schriftart, Farbe, Größe, etc. angepasst werden.
Unter Optionen ( D ) können Position und Größe der Textbox angepasst werden.
### Zeitleiste

Unterhalb der Leinwand finden Sie die Zeitleiste.
In der Zeitleiste können Sie den Start und das Ende der einzelnen Objekte sowie die Reihenfolge auf der Leinwand bestimmen.
Objekte, die sich oben in der Zeitleiste befinden, befinden sich auch über den anderen Objekte auf der Leinwand.
### Timing Fenster

Innerhalb des Timing Fensters ( A ) kann ebenfalls bestimmt werden, ab/bis wann ein Objekt angezeigt werden soll. Im oberen Teil ( B ) kann außerdem bestimmt werden, ob das Objekt bis zum Ende der Folie oder bis Ende des Projekts angezeigt werden soll (Bsp. Playbar auf Folie 1)
Weiterhin können Effekte ( C ) hinzugefügt werden. Diese erscheinen zusätzlich als roter Balken unterhalb des Objekts auf der Zeitleiste.
Für ein einfaches Ein- und Ausblenden ist die Option im unteren Bereich ( D ) ausreichend. Hier kann definiert werden, ob ein Objekt jeweils zu Beginn und am Ende aus- bzw. eingeblendet werden soll.
### Objekte ausrichten

Um Objekte innerhalb einer Folie auszurichten, können die jeweiligen Objekte mit gedrückter STRG Taste ausgewählt werden. Das erste Objekt ( A ) ist immer das Referenzobjekt, an dem sich die anderen Objekte ( B & C) ausrichten.
### Objekte ausblenden und sperren

Oft gibt es den Fall, dass Objekte übereinander liegen und für die Bearbeitung ein-, bzw. ausgeblendet werden müssen. Um ein Objekt für die Bearbeitung auszublenden, klickt man in der Zeile des jeweiligen Objekts auf die Spalte mit dem Augen-Symbol ( A ).
:::warning
**Wichtig**
Das Ein- und Ausblenden von Objekten betrifft nur die Bearbeitung auf der Leinwand. Die Objekte werden im veröffentlichten Training weiterhin sichtbar sein. Sofern das Auge oben rechts ( B ) geklickt wird, wird das entsprechende Objekt nicht im veröffentlichten Training angezeigt.
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Mit dem Schloss Symbol ( C ) kann ein Objekt für die Bearbeitung gesperrt werden. Ein Klick sperrt die Position, zwei Klicks sperren die Auswahl des Objekts.
### Folie "Text mit klickbaren Hotspots"

Die Textboxen werden durch Klicken auf den darunterliegenden Kreis geöffnet.
Das Bild kann nach Belieben ausgetauscht oder auch komplett gelöscht werden.
:::warning
**Wichtig**
Falls weniger Hotspots benötigt werden, dürfen die übrigen Hotspots **nicht** gelöscht werden. Die einfachste Lösung ist es, sie außerhalb der Leinwand zu platzieren.
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### Verwendung von Schaltflächen

Eine neue Schaltfläche kann über *Interaktionen > Schaltfläche* ( A ) eingefügt werden. Der Text innerhalb einer Schaltfläche wird in den Einstellungen der Schaltfläche definiert ( B ).
### Folie "Text zu verschiedenen Themen"
Auf dieser Folie wird durch Klicken auf die Schaltflächen kein neues Objekt eingeblendet, sondern der Status.

Um den Status anzupassen, muss im ersten Schritt das Objekt ausgewählt werden ( A ). Anschließend wechselt man in die Statusansicht ( B ).

In der Statusansicht kann auf der linken Seite zwischen den verschiedenen Status gewechselt werden. Innerhalb eines Status können Texte, Formen und Bilder beliebig hinzugefügt werden.
Um diese Ansicht zu verlassen, klickt man oben auf "Status verlassen" ( B )
### Folie "Informationen zu klickbaren Bildern"
Auch auf dieser Folie wird durch Klicken auf die Bilder der Status eines Objekts geändert. Das Objekt **tb_imagetext** befindet sich in der Gruppe **group_imagetext**. Dieses Objekt kann ebenfalls durch Anpassen der jeweiligen Status in der Statusansicht angepasst werden. Die Nummerierung der Bilder spiegelt sich hierbei auch in der Nummerierung der Status.
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**Wichtig**
Es dürfen keine Bilder gelöscht werden, da diese die Interaktionen beeinflussen. Sofern weniger Bilder benötigt werden, können die übrigen Bilder außerhalb der Leinwand platziert werden. Die entsprechenden Status dürfen ebenfalls nicht gelöscht werden.
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### Die Bibliothek

Über die Bibliothek ( A ) haben Sie Zugriff auf alle Dateien, die bisher in diesem Projekt verwendet worden sind. Sie können auch Projekte nur in die Bibliothek importieren und zu einem späteren Zeitpunkt verwenden. Diese Dateien werden ebenfalls in der ''.cptx'-Datei gespeichert, wodurch sich auch die Dateigröße vergrößert.
In der oberen Zeile ( B ) haben Sie folgende Optionen (von links nach rechts):
**Dateien aus einem anderen Projekt importieren**: Mit dieser Option können Sie Dateien aus einem anderen ''.cptx'-Projekt importieren. Nach Auswahl des Projekts öffnet sich ein Fenster mit der Bibliothek, anschließend können Sie per Drag & Drop die Dateien in das bestehende Projekt importieren.
**Dateien importieren**: Mit dieser Option können Sie mehrere Dateien von Ihrem Rechner in das Projekt importieren.
**Dateien exportieren**: Sofern Sie Dateien innerhalb der Bibliothek markiert haben, können Sie diese mit dieser Option exportieren.
**Eigenschaften**: Mit dieser Option lassen sich die Eigenschaften des ausgewählten Objekts anzeigen.
**Verwendung**: Hier kann eingesehen werden, auf welchen Folien das Objekt verwendet wird.
**Update**: Nachdem ein Objekt eingefügt wurde und die Originaldatei außerhalb von Captivate überarbeitet worden ist, kann sie mit dieser Option neu geladen werden.
**Nicht benötigte Dateien markieren**: Es empfiehlt sich, regelmäßig zu überprüfen, ob Dateien in der Bibliothek sind, welche nicht mehr benötigt werden.
**Löschen**: Löscht alle markierten Objekte.
Per Drag & Drop kann ein Objekt in die Folie eingefügt werden. Sofern ein Objekt auf der Folie ausgetauscht werden soll, kann das Objekt aus der Bibliothek über das entsprechende Objekt auf der Folie gezogen werden ( C ).