--- title: WIKA Captivate Schulung tags: WIKA, captivate, dlc robots: noindex, nofollow lang: de breaks: false --- # Captivate-Training ## Allgemeine Hinweise zu Adobe Captivate ### Datei lokal & regelmäßig speichern Eine Captivate Datei sollte nach Möglichkeit immer lokal auf dem eigenen Laufwerk gespeichert und erst anschließend geöffnet werden. Sofern die Datei nach Bearbeitung geteilt werden soll, ist es wichtig, die Datei in Captivate zu schließen und erst dann auf einen geteilten Server hochzuladen. Captivate ist leider bekannt dafür, oft abzustürzen, wodurch wichtige Arbeit verloren gehen kann. Daher ist es wichtig, in regelmäßigen Abständen zu speichern (Strg+S). Falls das Programm abstürzt, wird zusätzlich zur normalen **.cptx** Datei eine **.cptx.bak** als Backup-Datei erstellt. Um diese Backup-Datei in Captivate zu öffnen, muss lediglich die letzte Endung (.bak) gelöscht werden. ### Fehlerursachen und Lösungen #### Captivate als Administrator starten Sofern es zu vermehrten Problemen in Captivate kommt, ist es empfehlenswert das Programm als Administrator zu starten. #### Standardeinstellungen zurücksetzen Des Öfteren gibt es nach einem Update des Programms verschiedene Probleme. Diese können in den meisten Fällen durch Zurücksetzen der Standardeinstellungen behoben werden. Hierfür sind folgende Schritte notwendig: 1. 'utils'-Ordner öffnen (meist folgender Pfad *C:/Program Files/Adobe/Adobe Captivate 2019 x64/utils*) 2. **CleanPreferencesWin.bat** ausführen #### Bildschirm kann nicht aufgezeichnet werden Sofern man eine Fehlermeldung bei der Bildschirmaufzeichnung erhält, ist in den meisten Fällen ein Wert in der 'AdobeCaptivate.ini'-Datei dafür verantwortlich. Der Fehler kann wie folgt behoben werden: 1. AdobeCaptivate.ini als Administrator öffnen (Pfad in den meisten Fällen: C:/Program Files/Adobe/Adobe Captivate 2019 x64) 2. Wert bei **DpiAwareness** auf **1** ändern ## Erste Schritte in Adobe Captivate ### Wichtige Einstellungen zu Beginn ![Startbildschirm](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_444303f4c6dbcb6edb2e975dab8a5dd9.png) Beim ersten Start von Adobe Captivate können Sie mit einem leeren Projekt starten. ![Voreinstellungen öffnen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_d4e5c1e1e8fd97758c0589e153b12d4f.png) Klicken Sie anschließend auf **Bearbeiten** ( A ) und **Voreinstellungen** ( B ) ![Allgemeine Einstellungen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_0d70bf8cfed3ae95ec3d05d7cb8c0e03.png) Stellen Sie sicher, dass unter **Allgemeinen Einstellungen** ( A ) ein Häkchen bei der zweiten Option ( B ) gesetzt ist. Dadurch wird automatisch eine Backup-Datei nach dem erstmaligen Speichern angelegt. Bei der vierten Option ( C ) empfehlen wir, ein Häkchen zu setzen. Mit dieser Option haben Sie mehr Gestaltungsfreiheit bei der Einrichtung der Benutzeroberfläche von Captivate. Bei **Veröffentlichen unter...** ( D ) sollten Sie den Pfad zu einem Pfad auf Ihrem lokalen Rechner ändern. Gleiches gilt auch für den Cache ( E ). :::warning **Wichtig** Der Cache sollte insbesondere nach Abschluss eines Projekts geleert werden, da ansonsten unnötiger Speicherplatz verbraucht wird. ::: Damit die Einstellungen übernommen werden, muss Captivate komplett geschlossen werden. Für den nächsten Schritt können Sie nun direkt die Datei für Modul 1 öffnen. ### Die Benutzeroberfläche #### Eigenen Arbeitsbereich einrichten ![Fenster hinzufügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_f52b5ecaf37cf307781fac1426c6068d.png) Captivate ist aus verschiedenen Fenstern zusammengesetzt, die bis auf die Leinwand in der Mitte auch geschlossen und abgedockt werden können. Über die Option **Fenster** ( A ) können Sie neue Fenster hinzufügen. Sehr oft gebraucht werden : **Ausrichten** ( B ), **Filmstreifen** ( C ), **Zeitleiste** ( D ), **Einstellungen** ( E ), **Timing**( F ) & **Bibliothek** ( G ) ![Eigenen Arbeitsbereich anlegen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_d095991558689450e397e91f45125589.png) Die angepasste Benutzeroberfläche kann als eigener Arbeitsbereich gespeichert werden. Klicken Sie dafür oben rechts auf **Classic** ( A ) und wählen Sie anschließend die Option **Neuen Arbeitsbereich** ( B ) aus. #### In Leinwand rein- und rauszoomen ![In Leinwand rein und rauszoomen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_4ecad531e78ddcc8b8afe4cc3e4ce0b3.png) Um die Leinwand zu vergrößern, kann entweder der Zoom-Wert in der oberen Zeile ( A ) verändert werden, oder alternativ das Tastenkürzel STRG & +/- (nicht vom Numpad) verwendet werden. ## Inhalte erstellen ### Objekteinstellungen ![Objekt Einstellungen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_e41c638768219ff797db517a1e6d1c11.png) Sobald Sie ein Objekt innerhalb der Leinwand mit Mausklick auswählen, sehen Sie auf der rechten Seite die Einstellungen ( A ) des jeweiligen Objekts. Unter Stilname können Sie den Stil der Textbox ändern ( B ). Ein + vor dem Stilnamen bedeutet, dass der ursprüngliche Stil verändert worden ist. Über das Menüfeld auf der Höhe von Stil Name kann ein neuer Stil gespeichert werden. :::warning **Wichtig** Falls ein Stil überschrieben wird, hat dies Auswirkungen auf das komplette Projekt. Sofern der gleiche Stil auch auf einer anderen Folie verwendet wurde, wird sich der Text auch dort entsprechend verändern. ::: Im unteren Drittel ( C ) können Schriftart, Farbe, Größe, etc. angepasst werden. Unter Optionen ( D ) können Position und Größe der Textbox angepasst werden. ### Zeitleiste ![Zeitleiste](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_963538327740366bca2590cb56d31d70.png) Unterhalb der Leinwand finden Sie die Zeitleiste. In der Zeitleiste können Sie den Start und das Ende der einzelnen Objekte sowie die Reihenfolge auf der Leinwand bestimmen. Objekte, die sich oben in der Zeitleiste befinden, befinden sich auch über den anderen Objekte auf der Leinwand. ### Timing Fenster ![Timing Fenster](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_1acd57e469bfdc1542a00ced7065bd6b.png) Innerhalb des Timing Fensters ( A ) kann ebenfalls bestimmt werden, ab/bis wann ein Objekt angezeigt werden soll. Im oberen Teil ( B ) kann außerdem bestimmt werden, ob das Objekt bis zum Ende der Folie oder bis Ende des Projekts angezeigt werden soll (Bsp. Playbar auf Folie 1) Weiterhin können Effekte ( C ) hinzugefügt werden. Diese erscheinen zusätzlich als roter Balken unterhalb des Objekts auf der Zeitleiste. Für ein einfaches Ein- und Ausblenden ist die Option im unteren Bereich ( D ) ausreichend. Hier kann definiert werden, ob ein Objekt jeweils zu Beginn und am Ende aus- bzw. eingeblendet werden soll. ### Objekte ausrichten ![Objekte Ausrichten](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_fee5323f193fca58787ba90eb64b4447.png) Um Objekte innerhalb einer Folie auszurichten, können die jeweiligen Objekte mit gedrückter STRG Taste ausgewählt werden. Das erste Objekt ( A ) ist immer das Referenzobjekt, an dem sich die anderen Objekte ( B & C) ausrichten. ### Objekte ausblenden und sperren ![Objekte ausblenden und sperren](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_fde6c5cd8082d4608e849f07b974beb2.png) Oft gibt es den Fall, dass Objekte übereinander liegen und für die Bearbeitung ein-, bzw. ausgeblendet werden müssen. Um ein Objekt für die Bearbeitung auszublenden, klickt man in der Zeile des jeweiligen Objekts auf die Spalte mit dem Augen-Symbol ( A ). :::warning **Wichtig** Das Ein- und Ausblenden von Objekten betrifft nur die Bearbeitung auf der Leinwand. Die Objekte werden im veröffentlichten Training weiterhin sichtbar sein. Sofern das Auge oben rechts ( B ) geklickt wird, wird das entsprechende Objekt nicht im veröffentlichten Training angezeigt. ::: Mit dem Schloss Symbol ( C ) kann ein Objekt für die Bearbeitung gesperrt werden. Ein Klick sperrt die Position, zwei Klicks sperren die Auswahl des Objekts. ### Folie "Text mit klickbaren Hotspots" ![Folie Text mit klickbaren Hotspots](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_326d0d8f3ee5aa665025db31df818e25.png) Die Textboxen werden durch Klicken auf den darunterliegenden Kreis geöffnet. Das Bild kann nach Belieben ausgetauscht oder auch komplett gelöscht werden. :::warning **Wichtig** Falls weniger Hotspots benötigt werden, dürfen die übrigen Hotspots **nicht** gelöscht werden. Die einfachste Lösung ist es, sie außerhalb der Leinwand zu platzieren. ::: ### Verwendung von Schaltflächen ![Schaltflächen einfügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_1aa082a0559ac72765a03dfb827e14c4.png) Eine neue Schaltfläche kann über *Interaktionen > Schaltfläche* ( A ) eingefügt werden. Der Text innerhalb einer Schaltfläche wird in den Einstellungen der Schaltfläche definiert ( B ). ### Folie "Text zu verschiedenen Themen" Auf dieser Folie wird durch Klicken auf die Schaltflächen kein neues Objekt eingeblendet, sondern der Status. ![Statusansicht öffnen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_192d752a3fe94c1af56490e54c24b01b.png) Um den Status anzupassen, muss im ersten Schritt das Objekt ausgewählt werden ( A ). Anschließend wechselt man in die Statusansicht ( B ). ![Status Ansicht](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_247e19435a5675f36a0ffeaab3cb62b2.png) In der Statusansicht kann auf der linken Seite zwischen den verschiedenen Status gewechselt werden. Innerhalb eines Status können Texte, Formen und Bilder beliebig hinzugefügt werden. Um diese Ansicht zu verlassen, klickt man oben auf "Status verlassen" ( B ) ### Folie "Informationen zu klickbaren Bildern" Auch auf dieser Folie wird durch Klicken auf die Bilder der Status eines Objekts geändert. Das Objekt **tb_imagetext** befindet sich in der Gruppe **group_imagetext**. Dieses Objekt kann ebenfalls durch Anpassen der jeweiligen Status in der Statusansicht angepasst werden. Die Nummerierung der Bilder spiegelt sich hierbei auch in der Nummerierung der Status. :::warning **Wichtig** Es dürfen keine Bilder gelöscht werden, da diese die Interaktionen beeinflussen. Sofern weniger Bilder benötigt werden, können die übrigen Bilder außerhalb der Leinwand platziert werden. Die entsprechenden Status dürfen ebenfalls nicht gelöscht werden. ::: ### Die Bibliothek ![Bibliothek](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_4cdc2ad4716945f790f7651b0206a508.png) Über die Bibliothek ( A ) haben Sie Zugriff auf alle Dateien, die bisher in diesem Projekt verwendet worden sind. Sie können auch Projekte nur in die Bibliothek importieren und zu einem späteren Zeitpunkt verwenden. Diese Dateien werden ebenfalls in der ''.cptx'-Datei gespeichert, wodurch sich auch die Dateigröße vergrößert. In der oberen Zeile ( B ) haben Sie folgende Optionen (von links nach rechts): **Dateien aus einem anderen Projekt importieren**: Mit dieser Option können Sie Dateien aus einem anderen ''.cptx'-Projekt importieren. Nach Auswahl des Projekts öffnet sich ein Fenster mit der Bibliothek, anschließend können Sie per Drag & Drop die Dateien in das bestehende Projekt importieren. **Dateien importieren**: Mit dieser Option können Sie mehrere Dateien von Ihrem Rechner in das Projekt importieren. **Dateien exportieren**: Sofern Sie Dateien innerhalb der Bibliothek markiert haben, können Sie diese mit dieser Option exportieren. **Eigenschaften**: Mit dieser Option lassen sich die Eigenschaften des ausgewählten Objekts anzeigen. **Verwendung**: Hier kann eingesehen werden, auf welchen Folien das Objekt verwendet wird. **Update**: Nachdem ein Objekt eingefügt wurde und die Originaldatei außerhalb von Captivate überarbeitet worden ist, kann sie mit dieser Option neu geladen werden. **Nicht benötigte Dateien markieren**: Es empfiehlt sich, regelmäßig zu überprüfen, ob Dateien in der Bibliothek sind, welche nicht mehr benötigt werden. **Löschen**: Löscht alle markierten Objekte. Per Drag & Drop kann ein Objekt in die Folie eingefügt werden. Sofern ein Objekt auf der Folie ausgetauscht werden soll, kann das Objekt aus der Bibliothek über das entsprechende Objekt auf der Folie gezogen werden ( C ). ## Interaktionen erstellen Interaktionen können sehr hilfreich sein, um Folien interessanter zu gestalten und Inhalte besser zu bündeln. So können beispielsweise Informationen nur dann angezeigt werden, wenn der Lerner sie aktiv aufruft. Für einfache Aktionen gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten und Einstellungsoptionen, die nicht alle in der Tiefe behandelt werden können. Im Folgenden werden wir nur auf die wichtigsten Aktionen eingehen. Für diesen Teil des Trainings können Sie die Datei **wika_exercise2.cptx** öffnen. ### Einfache Aktionen Im ersten Teil werden wir uns mit einfachen Aktionen beschäftigen. Als Beispiel dient hier Übung 1 aus der Übungsdatei. ![Form als Schaltfläche definieren](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_98aa73ee5430e33795e600ce1313c5a7.png) Jede Form in Captivate kann auch als Schaltfläche definiert werden. Um den Kreis als Schaltfläche zu definieren, muss er im ersten Schritt ausgewählt werden ( A ) und anschließend in den Einstellungen ein Häkchen bei der entsprechenden Option gesetzt werden ( B ). Im Anschluss erscheint neben 'Stil' ein weiterer Tab mit dem Titel **Aktionen** ( C ). ![Aktion auswählen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_f2822205d8af97abdd328dac10a6287d.png) Im Dropdown-Menü ( A ) kann die entsprechende Aktion ausgewählt werden. In diesem Fall soll durch Klicken das Popup-Fenster eingeblendet werden ( B ). ![Popup Gruppe anzeigen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_f56f489de3a17a103d3a425e6d1ace97.png) Um das Popup-Fenster auch wieder schließen zu können, muss im Anschluss die entsprechende Gruppe ( A ) angezeigt werden. Innerhalb der Gruppe muss das X-Symbol ( B ) ausgewählt werden und ebenfalls als Schaltfläche definiert werden ( C ). Dadurch gibt es nun auch hier die Möglichkeit, eine Aktion hinzuzufügen. Entsprechend muss die gegensätzliche Aktion "Verbergen" ausgewählt werden. ![Gruppe ausblenden](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_c6a42b3ebe98be72552e78d75a2190d9.png) Zuletzt muss schließlich noch darauf geachtet werden, dass die Gruppe zu Beginn der Folie ausgeblendet wird ( A ). ### Erweiterte Aktionen Mit erweiterten Aktionen können mehrere Aktionen durch ein Objekt getriggert werden. Anhand einer Übung wird demonstriert, wie eine erweiterte Aktion erstellt werden kann. ![Status hinzufügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_8fe78ce7d36b2e24215d0c4386c92c6b.png) Im ersten Schritt muss für jedes Thema ein eigener Status für das Objekt **tb_reveal** ( A ) angelegt werden ( B ). ![Status bei Schaltfläche hinzufügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_042682c35c9792336d0cc435e165605e.png) Um besser zu verdeutlichen, welches Thema aktuell ausgewählt ist, kann ein weiterer Status für die Schaltflächen ( A ) ergänzt werden ( B ). Es sollte sich hierbei um ein Custom Status handeln. Der Name kann frei gewählt werden. Anschließend kann die Farbe der Schaltfläche angepasst werden. ![Erweiterte Aktion erstellen Teil 1](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_4b1dff323f12ad93c579ff1d45ef6314.png) Nachdem nun alle Vorkehrungen getroffen worden sind, kann eine erweiterte Aktion erstellt werden. Die Option finden Sie unter **Projekt > Erweiterte Aktion** ![Erweiterte Aktion erstellen Teil 2](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_1094cdf0efb865fa2e691cfac3b23454.png) Bei Aktionsname ( A ) sollte ein geeigneter Name gewählt werden, um die Aktion später einfacher zu finden. Im Bereich der Aktionen ( B ) werden nun alle benötigten Aktionen erstellt. Schließlich muss die Aktion gespeichert werden. Anschließend kann die Option dupliziert ( D ) und für die andere Schaltfläche angepasst werden. ![Erweiterte Aktion auswählen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_4c06d45b993514349c939a9b78bd87fb.png) Im letzten Schritt muss für die entsprechende Schaltfläche innerhalb des Tabs "**Aktionen**" die Aktion "**Erweiterte Aktionen ausführen**" ( A ) ausgewählt werden. Danach kann in der nächsten Auswahl ( B ) die entsprechende Aktion ausgewählt werden. ### Geteilte Aktionen Ein Problem bei den erweiterten Aktionen ist, dass diese nicht dupliziert werden können. Sofern eine Interaktion auf mehreren Folien verwendet werden soll, kann es daher sinnvoll sein, eine geteilte Aktion zu erstellen. Als Basis für diese Übung wird die Folie zu Übung 2 verwendet. ![Geteilte Aktion erstellen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_9db83ccf3b1a57ae9c1aef5d3b0d2ca5.png) Im ersten Schritt öffnet man sich **Projekte > Erweiterte Aktionen** ( A ). Anschließend muss die Aktion, auf deren Basis die geteilte Aktion erstellt werden soll, ausgewählt werden. Danach klickt man auf "**Als geteilte Aktion speichern**" ( C ). ![Parameter definieren](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_ff6062c6c25905b6cfa88662df640555.png) Die einzelnen Parameter der Aktion benötigen eine entsprechende Beschreibung. In der Beschreibung sollte darauf geachtet werden, dass sie aussagekräftig und einfach nachvollziehbar ist. ![Erweiterte Aktion hinzufügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_09d9f248a5b2c8d2e15c8ee612f8b8bd.png) Für den nächsten Schritt muss die entsprechende Schaltfläche zunächst ausgewählt sein, danach wählt man bei den Aktionen die Aktion "**Geteilte Aktion ausführen**" ( A ) und muss im zweiten Dropdown die entsprechende Aktion ( B ) auswählen. ![Parameter auswählen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_be1daa3bf6e4118f470642ea3549d8dc.png) Im letzten Schritt werden die Parameter ( A ) für die erweiterte Aktion bestimmt ( B ). ### Aktion bei Start und Ende der Folie Zu Beginn und am Ende einer Folie können ebenfalls Aktionen definiert werden. Im WIKA-Template wird bei jeder Folie die erweiterte Aktion "Action_SlideStart" und "Action_SlideEnd" getriggert. Der Hintergrund hierfür ist, dass der Play/Pause Button aus der unteren Playleiste immer angezeigt bzw. verborgen werden muss. Bei "Action_SlideEnd" wird zudem sichergestellt, dass die Folie am Ende pausiert wird. ## Audio hinzufügen ### Audio innerhalb von Captivate erstellen ![Foliennotizen erstellen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_e59b51bddd5bfd122159a3270237dace.png) Um Audio-Inhalte direkt in Captivate zu erstellen, muss im ersten Schritt das Fenster Foliennotizen (Fenster > Foliennotizen) hinzugefügt werden ( A ). Über das Plus-Symbol ( B ) kann eine neue Notiz hinzugefügt werden. In das Textfeld ( C ) wird der entsprechende Text eingegeben. Um den Text in eine Audiospur umzuwandeln, muss ein Häkchen in der entsprechenden Spalte gesetzt werden ( D ). Für die Erstellung klickt man schließlich auf die Option "Text zu Audio" ( E ). ![Text zu Audio verwenden](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_d90a54931132cf532fb56d911f6e8731.png) Für die Erstellung muss im ersten Schritt die entsprechende Stimme ausgewählt werden ( A ). :::info **Hinweis** Captivate bietet ein zusätzliches Installationspaket mit weiteren Stimmen an. Sie finden die Pakete unter folgendem Link: [https://helpx.adobe.com/captivate/kb/captivate-text-speech-converters.html](https://helpx.adobe.com/captivate/kb/captivate-text-speech-converters.html) Die Erweiterung ist leider nur für englischen Text gedacht. ::: Anschließend muss der Audio Text generiert ( B ) und gespeichert werden ( C ). ![Folien Audio](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_81c09a5d97014eb57ce94099112c92dc.png) Der erstellte Audio Text finden Sie nun ganz unten in der Timeline. Mit Rechtsklick auf die Audiodatei können Sie sich zudem die Datei innerhalb der Bibliothek anzeigen lassen. ### Untertitel erstellen ![Untertitel hinzufügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_b7d7a487744f752abfddb5ad7b7cddcc.png) In den Foliennotizen können Sie zudem Untertitel erstellen lassen. Dafür muss das Häkchen ( A ) in der Spalte Untertitel aktiviert werden. Danach können Sie die Untertitel noch weiter bearbeiten ( B ). ![Untertitel bearbeiten](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_6512dc7df52e24dad121730315e756d0.png) Captivate wird automatisch den Wechsel zwischen den Abschnitten erstellen. Durch Verschieben des gelben Trenners ( A ) kann noch nachjustiert werden, wann der jeweilige Abschnitt angezeigt werden soll. ![Darstellung der Untertitel ändern](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_e91b6eaf24543b1d389155ec58c072fe.png) In den Einstellungen ( A ) kann zudem die Darstellung der Untertitel angepasst werden. ## Software-Simulation Software-Simulationen können verwendet werden, wenn in wenigen Schritte eine Software, ein Prozess oder Sonstiges auf dem Bildschirm erklärt werden soll. ### Modus Auswahl Es gibt verschiedene Modi, die bei der Erstellung einer Simulation zur Auswahl stehen. #### Demonstration In diesem Modus wird man automatisch durch die Simulation geleitet. #### Training Hier muss der Lerner selbst auf die entsprechenden Felder klicken, um so Schritt für Schritt durch die Simulation zu navigieren. #### Assessment Beim Assessment Modus muss der Lerner ebenfalls durch die Simulation klicken, bekommt aber keinen Hinweis angezeigt. ### Arten der Erstellung Bei der Erstellung muss beachtet werden, dass es einen Unterschied gibt, ob eine Simulation in einem bestehenden Projekt oder als neues Projekt erstellt wird. Bei einem bestehenden Projekt wird die Auflösung des Projekts verwendet (im Fall des WIKA Templates 1920x1080). Bei einem neuen Projekt kann die Auflösung frei gewählt werden. ### Eine Training Simulation erstellen ![Neue Software Simulation hinzufügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_e93d7736dbef994e90ddd719ffdd40bf.png) Um eine Simulation in einem bestehenden Projekt zu erstellen, klicken Sie im ersten Schritt auf **Neue Folie** ( A ) und anschließend auf **Software Simulation** ( B ). Danach kann noch bestimmt werden, nach welcher Folie die Simulation hinzugefügt werden soll. ![Aufnahme vorbereiten](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_64d08b34827911dcfc2f1c1cff414120.png) Im nächsten Fenster haben Sie verschiedene Einstellungsmöglichkeiten. Oben ( A ) können Sie das Programm auswählen, welches aufgenommen werden soll. Darunter kann der Modus festgelegt werden ( B ). Bei der dritten Option ( C ) kann bestimmt werden, ob das Aufnahmefenster dem Mauszeiger folgen soll. Dies wäre nur relevant, sofern das Aufnahmefenster kleiner als der Bildschirm bzw. das Programmfenster ist. Bei Audio kann das Mikrofon bestimmt werden, sofern man die Folie selbst vertonen möchte. Nachdem alle Einstellungen getroffen worden sind, kann die Aufnahme schließlich gestartet werden ( E ). :::warning **Wichtig** Sofern mehrere Monitore verwendet werden, kann es bei der Aufnahme zu Problemen kommen. Das aufzunehmende Programm sollte daher auf dem primären Monitor aufgenommen werden. ::: Ab Beginn der Aufnahme werden jeder Mausklick und jede Texteingabe als eigene Folie aufgenommen. Um die Aufnahme zu beenden, können entweder die End-Taste oder ein Klick auf das Captivate-Symbol in der Statusleiste genutzt werden. ![Clickbox und Smartshape](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_6d8b498b67444090b70543eaca3edce6.png) Im Trainingsmodus werden standardmäßig zwei Objekte automatisch erstellt. Eine Sprechblase, welche den Interaktionshinweis enthält, und eine Clickbox, welche als Schaltfläche funktioniert. Beide Objekte werden meist zu klein erstellt und müssen daher manuell noch angepasst werden. Bei der Clickbox ist es wichtig, dass die Position und Größe an die tatsächliche Schaltfläche innerhalb des Programms angepasst werden. ![Texteingabe konfigurieren Teil 1](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_04180b5b9a5c602bfeed2949bfd2bcfa.png) Falls während einer Aufnahme Text eingeben wird, erstellt Captivate automatisch eine Textbox ( A ). Die Texteingabe kann nach Bedarf validiert werden ( B ). Alle korrekte Antwortmöglichkeiten können mit + hinzugefügt werden ( C ). ![Texteingabe konfigurieren Teil 2](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_116d23615e9fc2c3fc88a8fa404ee87c.png) Unter dem Reiter **Aktionen** wird schließlich noch festgelegt, was nach erfolgreicher Eingabe passieren soll. Sofern ein Hinweis oder eine Meldung bei falscher Eingabe angezeigt werden sollen, kann hier entsprechend auch ein Häkchen gesetzt werden ( B ). #### Wichtige Einstellungen für die erste und letzte Folie Da die Playleiste innerhalb des Trainingsfensters angezeigt wird und man im Trainingsmodus über die Clickboxes navigiert, sollte die Leiste während einer Software-Simulation ausgeblendet werden. Hierfür muss auf der ersten Folie der Simulation die Aktion "**Action_HidePlaybar**" bei Beginn der Folie festgelegt werden. Damit die Playleiste am Ende wieder erscheint, muss eine Schaltfläche mit der Aktion "**Action_ShowPlaybar**" auf der letzten Folie eingefügt werden. ### Video-Demo aufnehmen #### Aufnahme Bei einer Video-Demo wird ein Video von einer Bildschirmaufnahme erstellt. Mit dieser Funktion hat man zusätzlich auch die Möglichkeit, sich selbst während der Bildschirmaufzeichnung auch mit der Webcam aufzunehmen. Hierbei sollten Sie darauf achten, dass Sie das aufzuzeichnende Programm auf dem primären Monitor aufnehmen. #### Video bearbeiten ![Video Demo bearbeiten](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_930ab0ab91f7eb5869a2e741daa0b610.png) Sobald eine Video Demo erstellt worden ist, hat man anschließend die Option unter **Stil**, das Video noch weiter zu bearbeiten. ![Video schneiden](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_fbaf9c498b4922ebc018d615c82085d8.png) Mit der Funktion "**Split**" kann der Clip aufgeteilt werden. "**Trim**" kann verwendet werden, um Teile innerhalb des Clips zu löschen. ![Video Effects](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_ef4c36f82e30a66abdbea8c153852ec9.png) Mit der Option "**Pan & Zoom**" kann näher in die Folie hineingezoomt werden. Hier ist wichtig zu beachten, dass auch zu einem geeigneten Zeitpunkt die Skalierung wieder zurückgesetzt werden, damit der komplette Bildschirm gezeigt wird. Mit der Funktion "**Popup**" ( B ) können Fenster entfernt werden, die versehentlich während der Aufnahme aufgekommen sind. "**Transitions**" können verwendet werden, sofern die Aufnahme aus mehreren Clips besteht. Über **Exit** ( D ) kann man schließlich wieder in die Hauptansicht zurückkehren. #### Weitere Objekte einfügen Es können innerhalb der Bearbeitung noch weitere Objekte wie Bilder, Formen, Textboxen, etc. eingefügt werden. Hierbei ist es wichtig, dass das Fenster **Eigenschaften** aktiviert wird, damit die entsprechenden Objekte auch bearbeitet werden können. #### Video Demo exportieren/importieren Sofern die Video-Demo in einem bestehenden ''.cptx'-Projekt erstellt worden ist, kann diese **nicht** exportiert werden. Falls eine Video-Demo als neues Projekt angelegt wird, wird diese als '.cptv'- Datei gespeichert. Diese kann wiederum in ein bestehendes '.cptx'-Projekt über die Option "**Einfügen > CPVC Folie**" eingefügt werden. ## Interaktives Video einfügen Ein interaktives Video kann verwendet werden, um beispielsweise Fragen und weiterführende Informationen innerhalb eines Videos einzubinden. ![Interaktives Video einfügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_a19130991c1ec17264aeeae743f1a464.png) Sie können mit einer leeren Folie starten. Dort können Sie sich im ersten Schritt die Funktion "Interaktives Video" ( A ) öffnen und anschließend die Videoquelle bestimmten ( B ). ### Overlay einfügen ![Overlay einfügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_1a7e8ae70c9df4afa82256129e6cff92.png) Um eine Interaktion einzubinden, klicken Sie zuerst auf die Zeitleiste ( A ) und dann auf das Plus-Symbol bei Overlay ( B ). Im neuen Fenster kann die entsprechende Overlay-Folie ausgewählt werden ( C ). Die Overlay-Folie wird nur innerhalb des Videos verwendet. ![Transparenz anpassen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_d3fa762156428ca96a49ed15604fdbc2.png) Nachdem eine Overlay-Folie hinzugefügt worden ist, kann in den Einstellungen die Transparenz bestimmt werden. Bei 100% ist das Video nicht mehr zu sehen. ### Bookmarks verwenden Bookmarks bieten sich an, falls nach einer bestimmten Aktion zu einem bestimmten Zeitpunkt im Video gesprungen werden soll. In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Bookmarks in Kombination mit einer Frage verwendet werden können. ![Bookmarks hinzufügen](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_6f99b732743ee3e4e260795161d17106.png) Bookmarks können auf gleicher Weise wie Overlays eingefügt werden. ![Fragefolie konfigurieren](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_d31fb1a1f7521997cce5f8d3b6597472.png) Im nächsten Schritt muss die entsprechende Overlay-Fragefolie ausgewählt werden ( A ). Innerhalb der Folie wählt man die falsche Antwort aus ( B ) und setzt in den Einstellungen ( C ) ein Häkchen ( D ). Als Aktion wählt man die Option "**Zu Bookmark springen**". ## Quiz Folien ### Arten von Quizfolien ![Arten von Quizfolien](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_1f5d757229ca3537d12a4ea4ebe71366.png) Bei der Erstellung einer neuen Quizfolie gibt es die Auswahl zwischen einer Standard-Quizfolie ( A ) und einer Folie zur Wissensüberprüfung ( B ). Quizfolien bieten sich, falls diese auch als Bedingung für die erfolgreiche Teilnahme an dem Training einbezogen werden sollen. Folien zur Wissensüberprüfung können nicht als Bedingung verwendet werden. Da in den meisten Fällen ein verpflichtendes Quiz über das LMS im Anschluss an das Training gemacht wird, werden im WIKA-Template Fragen nur zur Wissensüberprüfung verwendet. ### Einstellungen in einer Folie zur Wissensüberprüfung ![Einstellungen auf einer Fragefolie](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_7da4ea9b8ae45637b7cd685a17cae72a.png) Für die Bearbeitung einer Frage-Folie ist es wichtig, sich im ersten Schritt das Fenster "**Quiz**" zu öffnen. Dort kann festgelegt werden, wie viele Fragen es geben soll ( B ), ob es mehrere richtige Antworten gibt ( C ), welche Meldung angezeigt werden soll ( D ) und wie viele Fehlermeldungen angezeigt werden sollen ( E ). Bei den Aktionen kann zudem bestimmt werden, welche Aktion bei Erfolg ausgeführt werden soll. Hier kann in den Parametern die Variable für die jeweilige Folie ausgewählt werden ( F ). Näheres hierzu finden Sie untenstehend beim Abschnitt 'Trainingsfortschritt'. Die richtige Antwort können Sie direkt auf der Folie bestimmen. ### Drag & Drop Interkation ![Drag & Drop Interkation](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_12a4228cb2134174d8a958e7983db816.png) Für die Bearbeitung einer 'Drag & Drop'-Interaktion muss im ersten Schritt das Fenster "Drag & Drop" hinzugefügt werden ( A ). Jedes Objekt auf einer Folie ( B ) kann hier als 'Drag', also das Objekt, welches gezogen werden soll, und als 'Drop', also das Objekt, auf das das Drag-Objekt abgelegt werden soll, definiert werden. Auch hier wird eine Aktion bestimmt, welche bei Erfolg ausgeführt wird ( C ). ![Optionen für Drag & Drop Interaktion](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_f8e61816ac0807548bebfa673ce78a06.png) Unter dem Reiter Optionen ( A ) werden die richtigen Antworten bestimmt (B & C). ### Hotspot Fragefolie ![Hotspot Frage Folie](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_0a921d7109fa9700aa2ae5b27f14e370.png) Bei einer Hotspot-Fragefolie kann im Fenster Quiz ( A ) die Anzahl der Hotspots festgelegt werden ( B ). Bei den Optionen zu den Schaltflächen empfiehlt es sich, die Schaltfläche "Clear" ( C ) zu ergänzen, damit es dem Lerner möglich ist, die Auswahl zurückzusetzen. ### Trainingsfortschritt Auf der Folie "Trainingsfortschritt" wird angezeigt, welche Fragen bereits korrekt beantwortet sind. Die Textboxen "Text_Frage##" haben jeweils einen Status **Normal**, welcher bei korrekter Beantwortung der Frage angezeigt wird, sowie einen Status **Incorrect**, welcher bei einer falschen Beantwortung angezeigt wird. ![Trainings Fortschritt](https://pad.snopyta.org/uploads/upload_200e7ad9457a2c5196339b2ca1b7c1f2.png) Durch die Aktion "**Action_SlideTrainingsFortschritt**" ( A ) wird festgelegt, welcher Status angezeigt wird und ob zusätzlich auch die auf dem Bild dargestellte Schaltfläche angezeigt wird. Für jede Frage gibt es innerhalb der Aktion einen eigenen Reiter. Für die jeweilige Folie ( B ) wird geschaut, welchen Wert die Variable hat. Entsprechend wird abhängig davon eine andere Aktion ausgeführt ( C / D ). Sofern noch mehr Fragen in einem Projekt verwendet werden, muss für jede neue Frage eine zusätzliche Variable erstellt (*Projekt > Variablen*) und innerhalb der Aktion ein weiterer Reiter angelegt werden ( E ).