# Speed Racer Scenario ### 簡易流程圖  :::info 極速賽車的遊戲流程有四個階段 * INIT_ROOM * BETING * GAMING * RESULT ::: 在 JsscGameScene,server 會以同步的方式,更新 status 來通知目前遊戲進行到哪個階段 而腳本(Scenario)就是在 GAMING 階段會進行的程序 進入 GAMING 階段時,由 decideScenario 來決定並建立腳本 在 GAMING 期間,server 每秒同步至前端的 statusExpired(倒數秒數) 會輸入至腳本的 update,由 refreshRank 更新目前名次,再由 updateCars 更新全部車子的狀態 ### 腳本 | 腳本名稱 | 腳本英文名稱 | 狀態 | | -------- | --------- | ---- | | 舊腳本 | Normal |已完成 | | 劇情反轉 |Reversal|已完成| | 一路領先 |LeadAllTheWay|尚未製作 | | 後來居上 |ComeFromBehind|尚未製作| * **舊腳本** `使用原本遊戲的演示方式進行賽車的表演` * **劇情反轉** ``` 冠軍車一開始會在較前段的名次,慢慢地退到後段名次,最後一刻使用噴射衝到冠軍 其他車子會有某一台突然爆炸,並且成為最後一名 ``` 整個賽程分成四個階段 | 階段 | 時間 | | ------ | ---- | | Phase1 | 0% ~ 30% | | Phase2 | 30% ~ 50% | | Phase3 |50% ~ 80%| | Phase4 |80% ~ 100%| 冠軍車 | 階段 | 腳本內容 | | ---- | -------- | | Phase1 |在前三名徘徊| | Phase2 |在 5 ~ 7 名間徘徊 | | Phase3 |落後到倒數第二名 | | Phase4|噴射衝到第一名| 事故車 (最後一名) | 階段 | 腳本內容 | | ------ | -------- | | Phase1~2 |隨機名次變動 | | Phase3 |發火爆炸,落到最後一名| | Phase4 |一直在最後一名 | 其餘車輛 除了亞軍最後會第二名外,都是隨機名次變動 * **一路領先** `待補` * **後來居上** `待補` :::warning 注意的地方 車子會從螢幕右側持續向左側移動 而終點線會在衝刺開始瞬間,從螢幕左側開始持續往右側移動 當兩台車越過終點線時就當作結束比賽 終點線與車子兩者是獨立移動物件 必要的時候需藉由調整車子 tween 的參數設置,來調整車子到達終點線的時機 ::: ###### tags: `遊戲筆記`
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