---
# System prepended metadata

title: Дизайн-документ %безымянной игры%

---

# Дизайн-документ %безымянной игры%

## Нерешенные глобальные вопросы

- Игровая карта генерируется или просто набор предопределенных.
- Конечная цель (если вообще нужна)/концовка.
- Сеттинг и лор.
- Что может делать пользователь в режиме разведки.
- Механика апгрейдов/улучшений/иных поощрений для юнитов.

## Целевая аудитория

- Платформа: desktop (Windows, Linux, MacOS);
- Возраст: TODO;
- Описание: TODO.

## Общее описание игры

- Цель: прожить как можно дольше?;
- Жанр: пошаговая стратегия с элементами ролевой игры;
- Вид: от третьего лица, свободная камера?;
- Игровая сетка -- гексагональная (напр.: бои HoMM3, сетка Civilization V/VI, и т.д.), мелкозернистая;

Игрок управляет фиксированной группой юнитов. Класс каждого из юнита определяется перед игрой и далее, в процессе игры, не меняется. Цель игрока продержаться как можно дольше обороняясь от ..(? TODO(лор)).

После достижения некоторой подцели (TODO: придумать/описать какой), юниты оказываются на следующей локации (почему?).

### Используемые термины

TODO

### Сеттинг

TODO

### Лор

TODO

## Описание визуальной составляющей

TODO

## Описание игровых механик

Существует 2 состояния "живого" игрока: режим разведки и боя. В режим боя игра переходит при появлении вражеских юнитов в некоторой близости от юнитов игрока. При завершении боя игра возвращается в режим разведки.

### Классы юнитов

TODO

### Передвижение

Вокруг каждого юнита задается радиус обзора, который открывает туман войны. Юниты контролируются независимо друг от друга, ход наступает по очереди, как в режиме боя, так и при разведке.

### Режим разведки

TODO: придумать/описать строительство сооружений, сбор ресурсов, разведку территории и т.д.

### Боевка

TODO

### Прокачка юнитов

TODO