# Unity Prefab 最近看了一下 Unity 在 2020 LTS 版本針對 Prefab 的優化項目,相信許多有在使用 Unity 的夥伴們都早已知道 Prefab 如何運用,不過在我經歷了組內大大們的調教之後,我還是來把一些原本不是那們清楚的觀念分享出來。 ## 簡介 ## Prefab Variant Prefab Variant (變體),是 Unity 2018.3 版本之後新增的功能。 在介紹變體之前,我們先來釐清 Prefab 到底是以什麼樣的面目存在於遊戲場景中。 Scene 裡面這些藍色字體顯示的物件,也就是 Prefab 資源 clone 出來的物件,它代表的其實只是目前這個 Scene 裡面存在這麼一個 Prefab 資源。 在你對 Scene 中的 Prefab 的某個屬性進行 modify 之後,你可以發現該屬性會有特殊的標記(粗體字),**這些 modify 儲存在 Scene 當中**。 簡單來說,Scene 裡面儲存的關於 Prefab 的內容其實是,我這個 Scene 用了哪個 Prefab ,然後這個 Prefab 更改了哪些屬性,而其餘**沒有更動的屬性是不儲存的**。 有了這樣的觀念,相信大家對於 Prefab 資源的更新,能夠連動更新場景中的 Prefab 物件,其背後原理是如何運作的就比較能想像了吧。 大家可以一起做個小實驗,我們對 Scene 中某個 Prefab 的 scale Y 軸 進行縮放,可以看到該欄位有 modify 的標記。接著我們去對該 Prefab 資源本身的 scale Y 軸進行更改,就會發現無論我們怎麼改,Scene 中對應的 Prefab 就是不會連動更新 scale Y 軸,原因就是 Scene 已經儲存了我們一開始所做的 modify 資訊。 ## 2020 LTS 優化項目 * Prefab Stage * * Prefab Variant * * OnPostProcessPrefab *
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