# 落ち物パズル設計 落ち物パズルゲーム 《必要object》 ・落ちてくる土 ・職人(上から土を落とす人) ・背景 ・壁 ・床(地面) ・スコア(UI) ・next sand(UI) 《必要コントローラスクリプト》 ・SandController ・ArtisanController 《必要ジェネレータスクリプト》 ・SandGenerator 《必要監督スクリプト》 ・GameDirecter(UI生成のためのスクリプト) 《土の進化案》 Lv1 「ごう」のある土(茶色強め) Lv2  三寸ほどに切られた「つた」や「わら」を混ぜた土(茶色強め) Lv3 「大直し」用の土(「つた」を一寸から一寸五分に切ったものを混ぜた土)(茶色強め) Lv4 「小直し」用の砂(「つた」を五、六分ほどに切ったものを混ぜた砂)(白強め) Lv5 「中塗り」用の砂(↑より「つた」を少なくした砂)(白強め) Lv6  漆喰(白強め) ※一寸...約3cm 一分...約3mm(参考程度に) lvが上がるにつれて、球体の大きさは大きく、色はだんだん明るめに(白に近づいていくように)してほしいです。 # タイミングゲーム設計 《必要3Dmodel》 - つた、わら(切る対象) - まな板 - 切るもの(包丁とか) - 切るエフェクト - 混ぜるときの入れ物 - 混ぜる棒 《必要UI》 - つた切りの際のゲージ - 混ぜる際のゲージ 《必要コントローラobject》 - CutGaugeController - MixGaugeController 《必要監督スクリプト》 ・GameDirecter(UI生成のためのスクリプト) 《ストーリー案》 蔵の土壁を作る 蔵の壁は6~7種類の土や砂を積み上げたり塗ったりしてできるぞ! この工程では塗るための土や砂を作ってみよう!