---
# System prepended metadata

title: 作りたいゲーム具体案
tags: [設計・アイディア]

---

#  作りたいゲーム具体案
- 蔵の土壁を作っていくゲーム(混ぜて作って塗る) 
- 水を引っ張ってくるゲーム(お酒を作るのに水が必要だった)(パズル)
- クレーンから蔵の部品を落としてちょうどよく重ねるゲーム

- 蔵の土台作り(リズムゲーム風)
- 蔵のメインを作る(パズルゲーム風)
- 漆喰の塗りのこしを探し、塗る
- 蔵間違い探し(3D?)
- テトリス的に蔵を作る？

- こて絵を描く(壁の模様。蔵が美しかったからこそお酒が売れたらしい。マイクラ(my倉)づくりをテーマにしたゲームはどうでしょう)
- 蔵で何を売るか選択できたらおもしろそう(収納蔵、酒蔵、味噌蔵、漆器蔵、店蔵、座敷蔵、隠居蔵、塀蔵、ファッション店)
- ボタン、十字キー(どんなの)、レバー(土台作り)
- 人材集め、壁、瓦屋根、漆喰


- 材料集めから完成までを4つに分けて蔵を作る
- スイカゲームライクな壁づくり

## ゲームのアイデア(決定)

1. 人材あつめ(lumi)
2. 壁づくり(スイカゲームライクなゲーム)(Ryota)
3. 瓦屋根(連打げー)(こと)
4. 漆喰(ぬりつぶし)(ぼたもち)

## 3Dモデル
倉
1. 人のモデル(３D？)
2. 木材(柱)
3. 瓦、割れた瓦

## 共通事項

《unity》
カメラに映るobjectにはc#scriptをアタッチし、
映らないものにはobjectを作らない。

ただし、特殊なオブジェクト(Inspectorウィンドウからオブジェクトをアタッチする場合)は
空のオブジェクトをHirarchyウィンドウから作成する

