# 作りたいゲーム具体案 - 蔵の土壁を作っていくゲーム(混ぜて作って塗る) - 水を引っ張ってくるゲーム(お酒を作るのに水が必要だった)(パズル) - クレーンから蔵の部品を落としてちょうどよく重ねるゲーム - 蔵の土台作り(リズムゲーム風) - 蔵のメインを作る(パズルゲーム風) - 漆喰の塗りのこしを探し、塗る - 蔵間違い探し(3D?) - テトリス的に蔵を作る? - こて絵を描く(壁の模様。蔵が美しかったからこそお酒が売れたらしい。マイクラ(my倉)づくりをテーマにしたゲームはどうでしょう) - 蔵で何を売るか選択できたらおもしろそう(収納蔵、酒蔵、味噌蔵、漆器蔵、店蔵、座敷蔵、隠居蔵、塀蔵、ファッション店) - ボタン、十字キー(どんなの)、レバー(土台作り) - 人材集め、壁、瓦屋根、漆喰 - 材料集めから完成までを4つに分けて蔵を作る - スイカゲームライクな壁づくり ## ゲームのアイデア(決定) 1. 人材あつめ(lumi) 2. 壁づくり(スイカゲームライクなゲーム)(Ryota) 3. 瓦屋根(連打げー)(こと) 4. 漆喰(ぬりつぶし)(ぼたもち) ## 3Dモデル 倉 1. 人のモデル(3D?) 2. 木材(柱) 3. 瓦、割れた瓦 ## 共通事項 《unity》 カメラに映るobjectにはc#scriptをアタッチし、 映らないものにはobjectを作らない。 ただし、特殊なオブジェクト(Inspectorウィンドウからオブジェクトをアタッチする場合)は 空のオブジェクトをHirarchyウィンドウから作成する
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