###### tags: `TRPG` # ちょっと上を目指すTRPG講座 - GM:KP,GM,DDなどシナリオ進行を担当する人 - PL:プレイヤー。GM以外の参加者本人のこと。物理存在 - PC:PLが操るゲーム内の登場人物 - TRPGをする目的は「GMもPLも全員が楽しむこと」だという前提 - これをすることで少しTRPGが楽しくなるテクニック - あくまで個人の見解です ## GM編 ### 思い切ってPLに情報を渡しちゃおう - PCには秘密でもPLには伝えた方がいい情報がある - 無駄に悩ませずにさっさと伝えた方がいいぞ - これをしたら、この情報を入手とか - そこを隠してしまうことでPLにどう影響を与えるか考える - 楽しんでくれる? - ストレスを感じる? - 不安になる? - めんどくさい? - 隠すことが楽しさに通じない限りは公開した方がいいぞ - 公開することでPLが動きやすくなりよりよいRPができたりする - 演出の目的を考えることで取捨選択がやりやすくなるぞ - 次へ行かせるための情報ならさっさと渡す - 進行に不要は情報やダレる話はしない - PLは舞台装置でも操り人形でもない。一緒に物語を作る仲間だと認識して協力していこう ### GMをしたいけど不安や実力・知識不足でできない人へ - 知らん。やってみろ。意外となんとかなるぞ - アドバイスとしては、先輩などの熟練者をPLをとして誘っておこう - 別にGMが全ての管理をしなければならないと言うルールはない(私の観測範囲内では) - 容赦なく先輩をこき使っていこう。私は使った ## PL編 ### GMに相談しよう - やりたいことがあるなら実戦前に目的と行動内容をGMに相談しよう - GMへの相談するとそのための準備や調整ができる - 実現しやすくなるし、より面白く演出できる - PL「相談したら迷惑じゃないかな?」 GM「相談されない方が迷惑だ」 #### 例 - アウトローなキャラは相談優先度が高い - 孤高を気取り、他PCと協力しにくいキャラだ。下手するといるだけで迷惑がかかる - 事前に相談するとキャラの設定をいじれたり、シナリオの展開をいじれたりする - それにより、アウトローキャラは迷惑人物からかっこいいやつに変われる - つまりなんだかんだ協力するベジータにすることできる ### 素直に行こう - シナリオは一般的にGMの言う通りに進行したらクリアできるように設計されている - 良いシナリオならPCが一方的に不利になる展開はない。あっても面白くするために物だ - 敷かれたレールは君のためにある。外れた奴は荒野を進むことになる ## GM・PL編 ### 目的を共通化しよう - 大前提が「GMもPLも全員が楽しむこと」。その上で楽しむための目的設計 - 例えば「シナリオの目的を達成する」だ。ほとんどの場合はこれに当てはまる - 稀に「このキャラを演出する」を目的とする場合がある - 全員が「このキャラを演出する」するだった場合は構わない - ただし、「シナリオの目的を達成する」と「このキャラを演出する」が共存した場合悲惨なことが起こる - 基本的にGMやシナリオに合わせた目的を持って意思を共通化しよう - ~~ちなみに私がCoCを嫌いな理由の1つはシナリオの目的が曖昧なことだ~~