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title: YEE式機器龍 - RPG系統草案
image: https://cdn.yeecord.com/img/branding.png
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{%hackmd BJrTq20hE %}
# [YEE式機器龍](https://yeecord.com/) - RPG系統草案
**請各位在編輯時遵守 [Markdown格式](https://hackmd.io/@rayxu/markdon-start)**
有問題請到 https://discord.gg/yeecord
## 更新
- `3/26`: 感謝各位熱情地提供了這麼多的意見,這也是我們沒預料到的多,所以我們希望能夠暫時關閉文件的編輯權限,並且開始進行開發作業
## 設計方針
**請各類型礦物、食物等命名依照簡單明瞭的方式,並讓新玩家能快速了解遊戲之機制,並且請再發想的時候不要把其他遊戲如Minecraft的觀念原封不動的搬過來謝謝 :heart:**
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## 大綱
[TOC]
<!-- 希望大家在作別人點子的更動之前先看這兩句:更動之前先告知點子創作者,先跟創作者討論及取得平衡最後才進行更動 這是對創作者的一種尊重 謝謝!
-->
**目前遊戲的排程在[這裏](https://docs.google.com/document/d/1-BjPFzzWJHRt5XnvJA_F-LkLPstNCRVlvjVD5Kjn-Zw/edit)**
## NPC
可能會有可以對話或是有作用的 NPC
或是有任務可以達成
- 商人(可以購買物品)
- 鐵匠(可以請他鍛造/維修你的裝備)
- 村民(會給你支線任務請你幫忙)
- 劫匪(機率性在路途中遇到,並且引發一場遭遇戰)
- 酒保(可以跟他聊天,獲得一些關於boss跟特殊任務的情報(當然你也可以買酒喝)
## 職業(玩家可選1個戰鬥職業和1個生活職業)
<!--這是什麼全民皆兵的世界啊-->
### 戰鬥職業(4個初始職業 2轉分支3選1)
- 戰士 <!--(騎士 騎兵 劍客) -->
- 魔法師<!--(巫醫 術士 大法師) -->
- 遊俠<!--(狙擊射手 神射手 馴獸師)-->
- 盜賊<!--(俠盜 忍者 刺客)-->
<!-- 2轉分支排程七月
2轉特色:
擁有一招專屬技能以及一招通用技能(MP系統)
專長詞敘效果提升至120%
通用技能預計叫做 驅動連斬/最後的波紋/一射必中/盜賊的極意
就先這樣
-->
### 生活職業 * :heavy_check_mark:
| 名稱 | 說明 | 可能獲得 | 對應職業 |
| --- | --- | --- | --- |
| 農夫 | 種植農作物 | 小麥 | 廚師 |
| 牧農 | 養殖牲畜 | 生豬肉、生雞肉、生牛肉 | 廚師 |
| 漁夫 | 海鮮 | 生魚 | 廚師 |
| 廚師 | 烹飪熟食 | 熟的食物 | - |
| 礦工 | 礦物來源 | 鐵礦、煤炭、黃金、鑽石 | 鐵匠 |
| 鐵匠 | 熔煉原礦,打造武器、工具和防具 | - |
| 藥師 | 調製藥水 | 藥水 | - |
<!-- | 附魔師 | 附魔裝備,附上屬性 | - | - | -->
<!-- | 伐木工 | 砍伐樹木 | 木材 | 建築工 | -->
<!-- | 建築工 | 建造建築 | - | - | -->
### 特殊職業 :negative_squared_cross_mark:
凱恩: **因為獲得使用者上線狀態需要另外申請 [Presence Intent](https://discord.com/developers/docs/topics/gateway#list-of-intents),並且如同備註4所說,所以這個應該不會做**
| 名稱 | 說明 | 可能獲得 | 對應職業 |
| --- | --- | --- | --- |
| 竊賊 |偷取玩家錢財(玩家需上線中)|別人的錢&仇恨值(不管成功與否都會吸引仇恨)|賞金獵人|
|賞金獵人|抓捕小偷(小偷需上線中)|對應竊賊的仇恨值所頒發獎金|治安官|
|治安官|將賞金獵人抓到的竊賊送進監獄|犯人強制勞動所得物品 以及 好感值(NPC販售物品將會特價or送東西)|-|
備註1:竊賊以及賞金獵人並不影響生活職業 可以並存。
備註2:竊賊一被抓,可以請人保釋,但會失去所有金錢。
若8小時內沒人保釋,則讓他的裝備、經驗、金錢等歸零,且不能做他做過的職業。
備註3:治安官為指定職業,不可擁有其他生活職業。
**備註4:會有Bug就是如果小偷一直開隱形也就沒辦法。**
## 簽到 :heavy_check_mark:
每日簽到隨機回復 `3` 到 `7` 點體力
因現狀是一天 `10` 點體力爆肝玩家較少
食物不容易賣出
## 建築
- 農場(種植農作物,內設磨坊可以製作麵粉)
- 牧場(飼養牲畜產肉以及提供馬,騾子等作為交通工具以及成為騎兵的必要前提)
- 醫院(hp回滿,清除debuff,隨身金錢-35%,裝備25%機率消失)
- 商店(可以購買物資(物品價格是系統價格再加50%運費)以及存款(抽取5%手續費,死亡時這些金錢會保存))
- 鐵匠鋪(把原礦鑄造成金屬錠以及鍛造物品)
- 酒館(可以買酒喝,打聽消息跟接任務)
- 旅店(可以租宿)
- 礦井(建立於礦石開採點上的礦場,礦工在這裡工作)
- 木材處理廠(伐木工可在此處理木材並製作木棍,家具等)
- 倉庫(儲存產出的物品)
- 監獄( 關押犯人使其強制勞動,治安官太爛會被越獄 )
<!--雖然這其實應該叫勞改營/集中營,但是聽起來都滿政治的所以沒事繼續叫監獄吧-->
## 礦物 :heavy_check_mark:
礦物需由礦工於礦井中開採獲得,礦石開採點將隨機分佈在不同區域,而搭建礦井需要木材 (todo)
挖礦:
| 名稱 | 機率 | 獲得數量 |
| --- | --- | --- |
| 二戰的炸彈 | 2% | - |
| 礦洞坍塌 | 3% | - |
| 石頭 | 20% | 1~3 |
| 煤炭 | 40% | 3~5 |
| 鐵礦 | 30% | 2~3 |
| 鑽石礦 | 5% | 1~2 |
<!-- - 銅礦 -->
<!-- - 鉛礦(20%出純鉛礦) -->
在此系統上線後 玩家之前所持有的礦物會1:1變成對應礦物的原礦
### 熔煉 :heavy_check_mark:
提煉礦物需由鐵匠於鐵匠鋪熔煉原礦,部分較為難以提煉的礦物(金銀銅)必須經過篩選後進行氧化還原反應(總之就是在裡面添加鉛啊之類的東西將爐渣分離出來然後再把這個東西也去除掉,嗯,我其實也不是很懂,但是總之就是要加一些東西放進爐子裡面燒就對了)
#### 提煉配方 :heavy_check_mark:
每次需花費煤炭 x1
| 原料 | 鍛造時間 | 產出 |
| --- | --- | --- |
| 鐵礦x2 | 5分鐘 | 鐵x1 |
| 鐵x3 | 7分鐘 | 鋼鐵x1 |
| 鑽石礦x1 | 15分鐘 | 鑽石x1 |
<!-- | 銀礦x20 鉛塊x3 | 10分鐘 | 銀錠x2 | -->
<!-- | 鉛礦x20 鉛塊x3 | 10分鐘 | 銀錠x2 | -->
<!-- | 孔雀石x2 木炭x1 | 7分鐘 | 銅錠x2 | -->
<!-- | 銅礦x20 硫酸x1 | | 銅錠x2 | -->
<!-- | 方鉛礦x5 | 鉛塊x4 | -->
<!-- | 硫酸鉛礦x5 | 鉛塊x4 硫酸x1 | -->
<!--拜託不要把這個比例跟配方改簡單,我查資料查很久,而且已經在可以接受的範圍內儘量把難度拉低了,不然你以為這些金屬很便宜喔-->
### 農夫 :heavy_check_mark:
| 獲得 | 機率 | 數量 | 飽石度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 酸雨 | 2% | - | - |
| 颱風 | 3% | - | - |
| 小麥 | 30% | 1~2 | 麵包x1 (2) |
| 胡蘿蔔 | 20% | 2~3 | 1 |
| 馬鈴薯 | 15% | 1~2 | 2 |
| 番茄 | 10% | 1 | 3 |
| 蘋果 | 10% | 1 | 2 |
| 玉米 | 10% | 1~2 | 2 |
### 漁夫 :heavy_check_mark:
| 獲得 | 機率 | 數量 | 飽石度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 暴風雨 | 2% | - | - |
| 釣到鯊魚 | 3% | - | - |
| 生蝦 | 35% | 1~2 | 1 |
| 生鮭魚 | 30% | 1 | 1 |
| 生鮪魚 | 30% | 1 | 1 |
### 牧農 :heavy_check_mark:
| 獲得 | 機率 | 數量 |
| --- | --- | --- |
| 跑掉了 | 2% | - |
| 瘟疫 | 3% | - |
| 雞肉 | 30% | 1~3 |
| 豬肉 | 25% | 1~2 |
| 牛肉 | 20% | 1 |
| 鴨肉 | 20% | 1~2 |
### 藥劑師
| 獲得 | 機率 | 數量 |
| --- | --- | --- |
| 跑掉了 | 2% | - |
| 瘟疫 | 3% | - |
| 雞肉 | 30% | 1~3 |
| 豬肉 | 25% | 1~2 |
| 牛肉 | 20% | 1 |
| 鴨肉 | 20% | 1~2 |
### 伐木工
| 獲得 | 機率 | 數量 |
| --- | --- | --- |
| 山老鼠 | 10% | - |
| 木材 | 87% | 1~2 |
| 神木 | 3% | 1 |
## 裝備
### 防具
#### 職業專長、裝備套裝
<!--想問一下石劍要怎麼製作⋯本身就很脆的東西,會跟用玻璃鑄劍差不多吧-->
關於專長系統的想法大部分都放在[連結](https://docs.google.com/document/d/1-HQ4-VJfzcHdj_DURHQX8nb70r3BEFt4vZ8mc35cDSc/edit)
理念:杜絕坦法之類噁心/破壞遊戲體驗的玩法,導致某些裝備被冷落
By SNICkER
- 法師——輕型專長
- 遊俠/盜賊——中型專長
- 戰士——重型專長
- 裝備設有保底的數值 同時有兩條要符合專長才可生效的詞敍
#### 一般防具(可於商店/鐵匠鋪購得)
- 鐵製鎧甲(鐵x5製成)(所有專長通用)<!--數值會之後再文檔中詳細公布-->
- 斗篷/皮甲(輕型專長)
- 鎖鏈甲(中型專長)
- 全身甲(重型專長)
#### 特殊防具(需要特殊材料)[想法](https://docs.google.com/document/d/193VfWYzy_YLouKNjy4Gk1KwRlxMIRbtq6-XgmjKTy1Q/edit?usp=drivesdk)
<!--愛了愛了 裝備的介紹很有趣 G佬666 -->
- 策動者鎧甲(玄鐵+合金x2製成)(所有專長通用)
- 璀璨黃金戰袍(純金x3+合金x3)(輕型專長)
- 亡者守護(騎士亡魂x1+純金x1+合金x2製成)(重型專長)
- 怨念束縛(屍龍怨念x1+純金x1+合金x2製成)(輕型專長)
- 焰鬼將軍鎧甲(幽冥之氣x5+將軍之心x1+純金x2製成)(中型近戰專長)
- 龍鱗戰甲(龍鱗結晶x1+純金x2製成)(中型遠程專長)
- 荒蕪堅鎧(大地吞噬者材料製成)(重型專長)
### 武器
#### 一般武器 *
- 長劍(所有專長通用)
- 捲軸(輕型專長)
- 魔杖(輕型專長)
- 魔法書(輕型專長)
- 短劍(中型近戰專長)
- 飛斧(中型通用專長)(機會眩暈)
- 彈弓(中型遠程專長)(機會連擊)
- 長矛(重型專長)
- 釘錘(重型專長)
- 劍與盾(重型專長)
<!-- 劍與盾是一把武器 請不要將其拆開@@ -->
#### 特殊武器 (打怪或特殊任務獲得)
- 費雷雅的咒術捲軸(特殊NPC任務獲得)(輕型專長)
- 艾斯爾德鋼刀(特殊NPC任務獲得)(中型專長)
- 諾德的劍與盾(特殊NPC任務獲得)(重型專長)
- 惡靈禁術寶典(通關惡靈城堡會按照當前職業掉落相對應武器)(輕型專長)
- 惡靈三連發十字弩(通關惡靈城堡會按照當前職業掉落相對應武器)(中型遠程專長)
- 惡靈的無慈悲切刀(通關惡靈城堡會按照當前職業掉落相對應武器)(中型近戰專長)
- 惡靈殺戮巨劍(通關惡靈城堡會按照當前職業掉落相對應武器)(重型專長)
- 亡者之劍(騎士亡魂x1+玄鐵x2+合金x2製成)(重型專長)
- 瘟毒之源(屍龍怨念x1+玄鐵x2+合金x2製成)(輕型專長)
- 蛛皇法杖(蛛皇八足x2+合金x2製成)(輕型專長)
- 淬毒匕首(中毒藥水x2(女巫隨機掉落)+合金x2)(輕型專長自保武器)
- 惡鬼太刀(幽冥之氣x5+鬼王之賜x1+玄鐵x3製成)(中型近戰專長)
- 屠龍長弓(龍骨x3+龍鱗結晶x5+玄鐵x5)(中型遠程專長)
- 流水彎刀(水之龍魂x2+玄鐵x5製成)(中型近戰專長)
- 烈炎標槍(火之龍魂x2+玄鐵x5製成)(中型專長)
- 裂地戰錘(地之龍魂x2+玄鐵x5製成)(重型專長)
- 暴風巨劍(風之龍魂x2+玄鐵x5製成)(重型專長)
- 雷鳴法杖(雷之龍魂x2+玄鐵x5製成)(輕型專長)
<!--暫不考慮加入屬性相克系統 務求武器達到平衡
但職業克制系統可以考慮 -->
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## 屬性(每級獲得5點屬性點可分配)
### 方案1(自由度高) *
- STR力量(提升物理攻擊力)
- AGI敏捷(影響玩家的迴避率和攻擊優先權)
- VIT體質(提升防禦力和血量)
- INT智慧(提升魔法攻擊力和魔力量)
- DEX靈巧(增加玩家命中率)
- LUK幸運(影響怪物掉落率+暴擊率)
<!--怕死的我只好全點體質屬性-->
<!--指令:&ap (屬性) (數量)-->
### 方案2(簡單易懂)
- 力量<!--戰士、弓箭手、盜賊-->/智力(影響玩家的攻擊力、命中率)<!--魔法師-->
- 體能(影響血量、格擋率、迴避率)
- 技巧(影響防禦、暴擊率)
## 學習
<!--這就是類似天賦那種東西-->
君子曰:學不可以已。
吾嘗終日而思矣,不如須臾之所學也。
<!--學習指令:&study (名稱) (數量)-->
<!--查看可學習項目指令:&study list 順便顯示一下自己有多少學習點-->
|名稱|效果|需求|1級|2級|3級|4級|MAX|
|-|-|-|-|-|-|-|-|
|武術|增加物理攻擊%|沒有|1%|2%|4%|8%|15%|
|咒文|增加魔法攻擊%|沒有|1%|2%|4%|8%|15%|
|健身|增加生命值%|沒有|1%|2%|4%|8%|15%|
|有效打擊|增加暴擊機率%|沒有|1%|2%|3%|4%|5%|
|致命打擊|增加暴擊傷害%|沒有|2%|4%|6%|8%|10%|
|預測|增加迴避率%|沒有|1%|2%|3%|4%|5%|
|精準|增加命中率%|沒有|1%|2%|3%|4%|5%|
### 學習點獲得方法
- 每2級可獲得1點學習點
- 每天簽到可獲得1點學習點
- 連續7天簽到可獲得3點學習點
## 彙整&建議
- **背包全物品顯示**
- **合成表查詢**
- **礦物原礦**
- **等級系統(升級可以加體力上限之類的、挖礦釣魚打怪之類的會加經驗值、經驗值到一定值即可升級)**
- **建議每日簽到不要回復飽食度**
- **商品查詢(誰有賣和誰賣得最便宜)**
- **增加熟食基本價格至(生食價格+煤炭價格)**
- **恢復give功能讓廚師有事情做**
- **減少工作CD時間**
<!--
### 討論區
- 有沒有那種可以顯示你目前擁有的物品的收集欄之類的
- 喔合成表(例如 &recipes food(廚師) / weapons,armors,tools(給鐵匠用))
- 那樣要新增一個按鈕來調要不要顯示所有物品欸
- 簡單來說就是看你擁有和未物品
- 484礦工挖出來的礦物(不含煤炭)要有原礦的系統?
- 是指要在燒過才能拿到東西嗎?
- Y
- 了解_(:з」∠)_
-->
## 合成表
| 物品 x數量 | 目標 x數量 |
| ----------- | ---------- |
| 麵粉x1 | 麵包x1 |
| 鐵x1 木棍x1 | 鋤頭x1 |
| 鐵x4 黃金x2 銅x2 鋼x2 | 合金x1 |
| 鋼x4 黃金x1 合金x1 鑽石x2 | 玄鐵x1
### 藥水
[想法](https://docs.google.com/document/d/1k0qaGzAgtWak2ocCgpteB1rYXYmcgakY89IUM_n_7Uk/edit)
By 拖拉G & SNICkER
#### 藥師獨有 *
- 藥師工作 → 回復藥水
- 回復藥水x10 -> 高級回復藥水
- 小麥x5 → 農夫特定藥水
- 魚類x5 → 漁夫特定藥水
- 黃金x5 → 礦工特定藥水
- 回復藥水x5 + 任何職業原料 → 萬能藥水
- 萬能藥水+特定藥水 → 特定藥水II
<!--
萬能藥水純粹是一種升級藥水的材料 實質自身沒有工用 -->
#### 可自行調配
- 回復藥水+任何職業原料 → 淨化藥水
- 淨化藥水+萬能藥水 → 淨心藥水
- 淨心藥水x2 → 淨靈藥水
#### 藥水功能
- 回復藥水:
回復15hp,20mp
- 高級回復藥水:
hp,mp回滿
- 職業特定藥水:
提供該職業20%工作速度加成
- 職業特定藥水II:
提供該職業40%工作速度加成
- 淨化藥水:
消耗一回合色身上所有效果
- 淨心藥水:
無需消耗回合,驅散角色身上所有負面效果
- 淨靈藥水:
無需消耗回合,移除現有負面效果,並使角色在三個回合內擁有負面效果抗性
## 食物 *
## 商店建議
1. 商品排序
選擇
1. Yeecord系統內定商品排序
2. 依照商品價格進行排序
3. 店主可自行更改排序
## 工作冷卻時間
隨等級升級減少每次工作之間的冷卻時間
### 建議新增食物
美味值:美味值越高的食物食用後的工作效率越高(時間限食用後4小時,有*者為2小時),每一美味值=增加5%工作效率
#### 植物類
| 物品名稱 | 飽食度 | 美味值 |
| -------| -------- | -------- |
| 小麥 | - | - |
| 番茄 | 1 | 1 |
| 玉米 | 1 | 1 |
| 馬鈴薯 | 1 | 0 |
| 高粱 | - | - |
| 蘋果* | 1 | 2 |
| 葡萄* | 1 | 2 |
| 桃子* | 1 | 2 |
| 橙子* | 1 | 2 |
| 甘蔗* | 1 | 3 |
#### 動物類
| 食物名稱| 飽食度 | 美味值 |
| -------- | -------- | -------- |
雞肉|2|-2
鴨肉|2|-2
豬肉|2|-2
牛肉|2|-1
羊肉|2|-2
魚肉|2|1
雞蛋|1|1
鴨蛋|1|1
牛奶*|1|2
羊奶*|1|2
#### 加工產品
| 物品名稱 | 飽食度 | 美味值 |
| -------- | -------- | -------- |
烤馬鈴薯|2|2
烤玉米|2|3
烤牛排|3|4
烤豬排|3|4
烤羊排|3|4
烤雞|3|4
烤鴨|3|4
烤羊腿|2|5
烤魚|2|4
奶酪|2|3
糖*|1|5
麵粉|~|~
蛋糕|3|7
橙汁*|1|3
蘋果汁*|1|3
葡萄酒*|1|4
蘭姆酒*|1|6
高粱酒*|1|6
<!--問題來了,跟上面的還下面的
下面的先過渡,上面的等之後再做?-->
### 飽食度 Saturation
<!-- 飽食度有更改以- **標示 -->
#### 現狀
- **烤鮭魚 x1 - 回復 [3] 點體力**
- **烤牛肉 x1 - 回復 [7] 點體力**
生鮭魚 x1 - 回復 1 點體力
- **麵包 x1 - 回復 [3] 點體力**
烤蝦 x1 - 回復 2 點體力
- **烤鮪魚 x1 - 回復 [3] 點體力**
生蝦 x1 - 回復 1 點體力
- **烤雞肉 x1 - 回復 [3] 點體力**
紅蘿蔔 x1 - 回復 1 點體力
- 馬鈴薯 x1 - 回復 2 點體力
生鮪魚 x1 - 回復 1 點體力
#### 未來預設
- **烤鮭魚 x1 - 回復 [2] 點體力**
- **烤牛肉 x1 - 回復 [3] 點體力**
生鮭魚 x1 - 回復 1 點體力
- **麵包 x1 - 回復 [2] 點體力**
烤蝦 x1 - 回復 2 點體力
- **烤鮪魚 x1 - 回復 [2] 點體力**
生蝦 x1 - 回復 1 點體力
- **烤雞肉 x1 - 回復 [2] 點體力**
紅蘿蔔 x1 - 回復 1 點體力
- 馬鈴薯 x1 - 回復 2 點體力
生鮪魚 x1 - 回復 1 點體力
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## 打怪 Monster *
關於打怪系統的想法大部分都放在[連結](https://docs.google.com/document/d/1kCbrgaOMVFSaO-eVX6ZdV5c0mSctW7AWXTXt8LgPMj4/edit?usp=drivesdk)裡了
By 拖拉G & SNICkER
`攻擊力`,`防禦力` 怪物需要一條`公式`
<!-- 有人知道什麼是怪物需要一條公式嗎,聽起來超怪的 -->
- 純計算攻擊力(傷害) = "(角色ATK+工具ATK)x{1+增益%(例如藥水+50%buff/武器自帶增益+35%buff)}"
- 加上防禦力(傷害) = "(純攻擊力傷害)-{(怪物DEF)x(1+場地增益+??%buff)"
- IF 防禦力>攻擊力
(公式計算得出答案為負數/零)
傷害只能夠有一個保底傷害(就是1滴)
### 等級
參照 [MEE6等級公式](https://github.com/Mee6/Mee6-documentation/blob/master/docs/levels_xp.md)
並且提升相對應的魔力
### 熟練度
### 寵物
todo
### 怪物 Monster *
打怪會提升相對應的經驗值
不同種族的怪物有各自種族效果
| 名稱 | 種族 | HP | ATK | DEF | 出現機率| 掉落物 | 備註 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 史萊姆 | 妖 | 50 | 15 | 20 | 50% | - | 一回合可以攻擊兩次, 成功閃避之後可額外再攻擊多一次 |
| 鐵傀儡 | 魔 | 400 | 50 | 100 | 5% | 鐵 x5 | - |
| 野豬 | 獸 | 100 | 10 | 30 | 15% | 生肉 x3~4 | - |
| 盔甲巨人 | 人 | 400 | 50 | 100 | 5% | - | 強健的體魄及堅固的盔甲使他免疫所有負面效果。若果其他怪物受到攻擊,巨人將會承擔該傷害 |
| 女巫 | 魔 | 250 | 60 | 15 | 25% | 隨機種類藥水x 1~2/ 復活藥(5%) | 女巫高超的技巧會使對方第一回合必定受到脆弱及中毒效果,隨後第二回合使對方受到虛弱效果,其餘回合這三個效果會有50%機會再次觸發 |
| 野狗 | 獸 | 100 | 60 | 10 | 40% | - | 初始化40%馴化,完全馴化後可幫忙打怪(TODO) |
| 哥布林 | 妖 | 150 | 40 | 30 | 30% | 隨機金錢 | 攻擊有30%機會造成暈眩,對暈眩敵人的傷害提升50% |
| 惡鬼士兵 | 魔 | 280 | 30 | 50 | 10% | 幽冥之氣(15%) | HP低於50%的時候,將會卸下盔甲背水一戰,ATK提升40,但DEF歸零 |
| 資源車 | 人 | 1000 | 500 | 10 | 2% | 大量資源 / 金錢 | - |
<!--已刪除性質相同/類似的怪物-->
## 魔王討伐 Boss Raid(2-10人挑戰)
Boss的三圍(HP ATK DEF)隨着人數增加(15%/1人)
| 名稱 | 技能 | HP | ATK | DEF | 備註 |
| ---------------------- | ---------------------------------- | ----- | ------ | ------ | -------------------- |
| 哥布林之王 | 召喚哥布林1~3隻 | 1000 | 45 | 25 | 死亡後掉落大量金幣 |
| 蜘蛛皇后 | 召喚蜘蛛4~6隻 atk:25 hp:300 def:20 | 1200 | 130 | 50 | 死亡後100%機率掉落蛛皇八足x1 |
| 無頭騎士 | 攻擊機率(50%)吸血(涉取30%ATK基值作為回血),雷厲風行(單數回合速度提升3) | 1400 | 95 | 150 | 死亡後50%機率掉落騎士亡魂x1 |
| 殭屍龍 | 沼氣爆炸(機率獲得劇毒debuff) | 1300 | 120 | 130 | 元素龍被擊敗的時候35%變成殭屍龍,死亡後100%機率掉落屍龍怨念x1 |
| 元素龍(水 火 地 風 雷) | 對玩家造成debuff,詳細情況見說明 | 1300 | 110 | 100 | 死亡後50%機率掉落水/火/地/風/雷(每屬性機率均為20%)之龍魂,99%機率掉落龍骨/龍鱗結晶(1%機率同時掉落) |
| 焰鬼將軍 | 攻擊機率(39%)附帶邪焰,武士精神 | 3800 | 300 | 270 | 將軍長期戰鬥導致鎧甲逐漸變得脆弱:將軍HP低於39禦力-100 死亡後99%機率掉落將軍之心x1/鬼王之賜x1(1%機率同時掉落)||
| 大地吞噬者 | 吞噬玩家身上的裝備(擊殺後可重新取得) | 4000 | 300 | 300 | - |
### 技能詳細說明
#### 元素龍:
- 洪水四溢 (淹溺debuff 4回合內無法解除debuff,玩家死亡)
- 火焰漩渦 (灼傷debuff 每回合扣除玩家10%HP)
- 山崩地裂 (玩家速度降低 debuff)
- 暴裂之風 (降低玩家防禦30% debuff)
- 落雷 (暈眩debuff)
### 各類狀態:
**增益效果會優先計算,然後才是負面效果**
By 拖拉G & SNICkER
| 名稱 | 效果 | 可否疊加 | 取得條件 | 備註 |
| -------- | ----------------------------------------------- | -------- | ----------------------------------- | ------------------------------------------ |
| 武士精神 | 對戰前兩回合ATK提升39% , HP低於20%攻擊力提升39% | N | 裝備焰鬼將軍鎧甲 | 不能被淨化 |
| 邪焰 | 每回合結束對敵人造成39%ATK基值的傷害 | Y(2層) | 裝備焰鬼將軍鎧甲/惡鬼太刀 | 永久殘留直至角色死亡,無視防禦 |
| 閃避 | 機率閃避該回合攻擊 | N | 使用閃避藥水 | 弄一條抽獎公式:65%受到攻擊 35%閃避該次攻擊 |
| 虛弱 | 角色總傷害-10% | Y(九層) | 被特定怪物攻擊 | - |
| 激舞 | 角色總傷害+35% | N | 使用戰舞藥水 | - |
| 中毒 | 每回合結束時失去5%最大生命值 | Y(三層) | 被指定怪物攻擊可導致中毒 | 效果維持三回合,無視防禦 |
| 劇毒 | 每回合結束時失去30%最大生命值 | N | 中毒效果疊加到三層 | 永久殘留直至角色死亡,無視防禦 |
| 暈眩 | 兩回合不能攻擊以及使用道具 | N | 被任何怪物攻擊(15%) | - |
| 重傷 | 角色受傷害提升35% | N | 當怪物的攻擊力比角色攻擊力>50ATK | - |
| 破甲 | 無視防禦一個回合 | N | 角色或怪物都有機會對敵方造成 | 敵方所受傷害=純攻擊力傷害 |
| 混亂 | 自己人打自己人一下(可造成爆擊) | N | 場上同時有五個以上的負面效果 | 角色和怪物同時獲得此效果(可被淨靈藥水阻擋、不可淨化)
### 角色死亡: *
- 角色在打怪期間血量歸零,直接退出墳墓,當前身上攜帶的金幣減35%,以作復活所需金錢,目前所得經驗值減半,並且機率(25%)身上所攜帶的裝備隨機消失一個。
- 每天第一次死亡可使用復活藥使自己復活, 而且不失去金幣和裝備。
---
<!-- 進入第二階段的水XD
我想問下這樣的話打boss是不是就要多人了,這樣很麻煩欸
不然簡直超難打的啊,你當在玩艾爾登法環喔
艾爾登大人w
哎唷,你很勇嘛,身材不錯喔,挺結實的嘛
那凱恩又要做一個連機的系統了
-->
## 愛情系統 *
情侶/夫妻之間的功能有:_背包物品共享_、_金錢共享_、組隊加成效果、工作的冷卻時間減少等(斜體之效果僅在**夫妻**狀態中有效,且各項加成數值將隨著**親密度**增高)
在**結婚**狀態之前,必須交往一段時間,且親密度達到一定標準。
**結婚**需要消耗鑽石,並且在結婚時間要有一位以上的**見證者**
結婚成功後,**見證者**若處於單身狀態,將有一段時間的**閃瞎**效果。
反之,若處在**結婚/交往**狀態,參與見證的**夫妻/情侶**將增加親密度。
**親密度**:藉由結婚/交往時間、雙方互動時間來增加,越多親密度才能有更多的加成效果。
**離婚/分手**時需雙方同意,若不同意可以消耗鑽石強制離婚,**離婚後**所有愛情有關的加成效果將消失,共享的**金錢/物品**依照原始取得者分配。每次**離婚**後需冷卻1~2周(maybe),才可再次**結婚/交往**,在冷卻的時間中,雙方將有**失戀**的負面效果,效果強度依親密度改變。
## 自定義公會系統
允許商人可以自行建立同業公會,並由最大的數個商人統領,基於各人手中<!--不是守中-->的股份對任何成員提出的任何意見做決定(可基於投票系統改動),公會成員售賣的貨品價格可以內部決定並讓工會成員均遵循該價格
## 職業工會系統
有鑑於因為市場裡 同個職業沒有制定好該職業生產東西的價錢,導致大家紛紛降價來搶客人,所以必須出個職業工會,來定各種職業的規則
職業工會內容:1.依照該職業所生產物品的性價比,來制定價格的範圍,若是價格太低或是太高,則會罰錢(太高是為了防止萌新被騙)
2.若是該職業的某部份功能過於強大或弱勢,則由公會匯集意見,像開發者提出建議和改善方法。
3.加入公會後,每週可獲得一定的金錢福利發送,以此來刺激大家加入公會,畢竟公會不是強制加入
## 參與者 Contributor :heart_eyes:
<!-- 請有編輯文件的各位加上你的 Discord Tag <3 -->
- 凱恩Kane#5384 <!-- 膜拜電神 :place_of_worship: -->
- xiao xigua#0333 *
- 南呱呆#0001
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- 芽夢之仙(_ _)#8005