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title: 大会概要 草案
tags: [大会]

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# 大会概要 草案

###### tags: `大会`

## 日程
2021年3月28日（日）

## スケジュール
[大会形式](#大会形式)をロボコン風、参加チーム12チームと仮定

- オープニング（5分）
- 囲みマス説明・デモ（15分）
- 予選（ブロック内総当たり）（100分）
    - 3チーム／ブロック→3試合
    - 6~7分／試合
    - 約25分／ブロック
    - 4ブロック→100分
- 決勝（各ブロック1位勝ち残りトーナメント）（30分）
    - 4チーム勝ち残り→3試合
    - 6~7分／試合
    - 2~30分
- インタビュー（30分）
- 表彰（10分）
- エンディング（10分）


| 時刻 | 内容 |
| -------- | -------- |
|14:00~|オープニング・説明・デモ|
|14:20~|予選|
|16:00~|決勝|
|16:30~|表彰・インタビュー・エンディング|
|17:20|終了|

休憩いるね


## 開催場所
- 運営：
    - オフライン-[SCC(SABAE CREATIVE COMMUNITY)](https://sabae.cc/)
    - オンライン-運営用Zoom
- 参加者：参加者用Zoom
- 視聴者：YouTube Live

## 大会形式
色々考えてみたけど、参加見込み人数によって変わりそう。
ロボコン的に言うと、突然の不具合で負けて終わりは悲しい（→ロボコン風の大会形式が生まれた）。
プロコン的には分からないので意見欲しい

- 総当たり戦（参加人数少）
    - 全員が何回も対戦できる
    - 参加人数多いと試合数やばそう
- 勝ち残りトーナメント戦（参加人数多）
    - 基本負けたら二度と試合しない（敗者復活は除く）
    - 参加人数多くても何とかなる？
- ブロックに分けて総当たり→各ブロック1位で勝ち残りトーナメント（ロボコン風）
    - 少なくとも2回以上は対戦可
    - 割と大人数でもいけそう？

- 1回負けると敗者復活戦
- ３．４位決定戦いるね

- 決勝は総当たりがいいかも←最有力
    - 予選勝ち残り
    - 決勝総当たり（３チームor４チーム）
        - 順位的には４位まで決まった方がいいかも
    - 敗者復活（多ければ多チーム同時対戦）


## ルール

### 使用するフィールド
公開フィールド・当日公開フィールド・非公開フィールド

非公開フィールド：マイナスマスとか

- 予選
    - 公開フィールド？
    - AI作れなくても何とかなる？差が出ないように
- 決勝
    - 非公開フィールド？
- 敗者復活
    - 非公開？

#### 案②
全部公開フィールド
エキシビジョンマッチで非公開フィールド

#### フィールド作成
いい感じのを作成する必要

### 同点の場合
同点（城壁・陣地ポイントも同じ）の場合、
- 優勢だったターン数で比較
    - それでも同じだったら審査員？
    - ターン数を奇数にする
- 審査員判定により勝敗を決定する
- 再試合を行う
    - 決勝のみだといいかも
- じゃんけん
    - オンラインじゃ厳しい…
    - 乱数？
- 0対0
    - 審査員？

どれがいいだろう…

### その他注意事項（ルールPDFファイルを参考にした）
下記の注意事項を守れないチームは、失格とする場合がある
#### 妨害行為
- サーバや他チームの試合進行を妨害する行為は認めない。
#### 主催者側のトラブル
- 主催者側にトラブル等があった場合には、別の問題を用意して再試合を実施する。
    - 時間の都合により再試合が行えない場合もある。
#### 回線によるトラブル
- 事前に通信確認用のゲーム（対運営AI）を使って各参加者の方で確認してもらう。（ラグなど）
    - ラグの確認方法については、アクションを送信したときのレスポンスに`サーバ受信時刻`が入っているのでそれを利用する。
- 大会中に起きた回線トラブルについては参加者の責任のため、再戦等は行わない。
    - 両チームとも同じ点数の状態で切断され、試合の決着がつかない場合には再戦を行う。
- 事前の通信確認において、試合ができないほど回線状況が悪い場合には別途策を練る
    - とは書いたものの、策が思いつかない…
    - 参加者にはできるだけ早く、同じ曜日・時間帯に接続チェックしてほしい。
- 通信確認用は公開フィールド
#### サーバに送信したデータについて
- 競技で使用したデータおよび、各チームがサーバに送信したデータは、競技終了後サイト等で公開することがある。
#### その他
- 競技中は、チーム内での情報のやり取りは構いませんが、チーム以外と情報交換することは認めません。

## 問い合わせ
Discordにて受付。専用チャンネル？




