# 大会概要 草案 ###### tags: `大会` ## 日程 2021年3月28日(日) ## スケジュール [大会形式](#大会形式)をロボコン風、参加チーム12チームと仮定 - オープニング(5分) - 囲みマス説明・デモ(15分) - 予選(ブロック内総当たり)(100分) - 3チーム/ブロック→3試合 - 6~7分/試合 - 約25分/ブロック - 4ブロック→100分 - 決勝(各ブロック1位勝ち残りトーナメント)(30分) - 4チーム勝ち残り→3試合 - 6~7分/試合 - 2~30分 - インタビュー(30分) - 表彰(10分) - エンディング(10分) | 時刻 | 内容 | | -------- | -------- | |14:00~|オープニング・説明・デモ| |14:20~|予選| |16:00~|決勝| |16:30~|表彰・インタビュー・エンディング| |17:20|終了| 休憩いるね ## 開催場所 - 運営: - オフライン-[SCC(SABAE CREATIVE COMMUNITY)](https://sabae.cc/) - オンライン-運営用Zoom - 参加者:参加者用Zoom - 視聴者:YouTube Live ## 大会形式 色々考えてみたけど、参加見込み人数によって変わりそう。 ロボコン的に言うと、突然の不具合で負けて終わりは悲しい(→ロボコン風の大会形式が生まれた)。 プロコン的には分からないので意見欲しい - 総当たり戦(参加人数少) - 全員が何回も対戦できる - 参加人数多いと試合数やばそう - 勝ち残りトーナメント戦(参加人数多) - 基本負けたら二度と試合しない(敗者復活は除く) - 参加人数多くても何とかなる? - ブロックに分けて総当たり→各ブロック1位で勝ち残りトーナメント(ロボコン風) - 少なくとも2回以上は対戦可 - 割と大人数でもいけそう? - 1回負けると敗者復活戦 - 3.4位決定戦いるね - 決勝は総当たりがいいかも←最有力 - 予選勝ち残り - 決勝総当たり(3チームor4チーム) - 順位的には4位まで決まった方がいいかも - 敗者復活(多ければ多チーム同時対戦) ## ルール ### 使用するフィールド 公開フィールド・当日公開フィールド・非公開フィールド 非公開フィールド:マイナスマスとか - 予選 - 公開フィールド? - AI作れなくても何とかなる?差が出ないように - 決勝 - 非公開フィールド? - 敗者復活 - 非公開? #### 案② 全部公開フィールド エキシビジョンマッチで非公開フィールド #### フィールド作成 いい感じのを作成する必要 ### 同点の場合 同点(城壁・陣地ポイントも同じ)の場合、 - 優勢だったターン数で比較 - それでも同じだったら審査員? - ターン数を奇数にする - 審査員判定により勝敗を決定する - 再試合を行う - 決勝のみだといいかも - じゃんけん - オンラインじゃ厳しい… - 乱数? - 0対0 - 審査員? どれがいいだろう… ### その他注意事項(ルールPDFファイルを参考にした) 下記の注意事項を守れないチームは、失格とする場合がある #### 妨害行為 - サーバや他チームの試合進行を妨害する行為は認めない。 #### 主催者側のトラブル - 主催者側にトラブル等があった場合には、別の問題を用意して再試合を実施する。 - 時間の都合により再試合が行えない場合もある。 #### 回線によるトラブル - 事前に通信確認用のゲーム(対運営AI)を使って各参加者の方で確認してもらう。(ラグなど) - ラグの確認方法については、アクションを送信したときのレスポンスに`サーバ受信時刻`が入っているのでそれを利用する。 - 大会中に起きた回線トラブルについては参加者の責任のため、再戦等は行わない。 - 両チームとも同じ点数の状態で切断され、試合の決着がつかない場合には再戦を行う。 - 事前の通信確認において、試合ができないほど回線状況が悪い場合には別途策を練る - とは書いたものの、策が思いつかない… - 参加者にはできるだけ早く、同じ曜日・時間帯に接続チェックしてほしい。 - 通信確認用は公開フィールド #### サーバに送信したデータについて - 競技で使用したデータおよび、各チームがサーバに送信したデータは、競技終了後サイト等で公開することがある。 #### その他 - 競技中は、チーム内での情報のやり取りは構いませんが、チーム以外と情報交換することは認めません。 ## 問い合わせ Discordにて受付。専用チャンネル?
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