---
# System prepended metadata

title: Evaluation UE5

---

# Evaluation UE5
###### GA3 - 17/01/24


### Modalités de l'évaluation : 
- Durée de l'évaluation : 1H
- Consigne : Répondez aux questions ci dessous avant la fin du temps impartie.
    Vous serez amener à écrire et à schématiser les réponses. Vous pouvez rendre votre devoir sur papier ou en numérique. (Attention, si vous utilisez des captures d'écrans, elle doivent montrer votre écran en entier.) 
- Documents et logiciel autoriser : 
    - le support de cours TP twin stick shooter.
    - Unreal Engine et votre projet.
- Je vous déconseille de chercher les réponses sur internet. Vous risquez de perdre beaucoup de temps et de trouver de mauvaises réponses.

   
### 1 : Quel node utiliser pour débuger ? /1

### 2 : Quel composant utilise t-on pour gérer le comportement et la physique des projectiles ? /1

### 3 : De quoi les IA ont besoin sur la map pour pouvoir se diriger ? /1

### 4 : À quoi sert un blueprint interface ? /1
- [ ] 	- À définir une liste de fonctions.
- [ ] 	- À afficher des informations à l'écran.

### 5 : Quel node utiliser pour exécuter une fonction en boucle ? (ex : pour faire apparaitre un ennemi toutes les 2 secondes ) /1

### 6 : Quel genre de blueprint utilise t-on pour gérer les règles du jeu ? /1

### 7 : Que devez vous faire pour définir des inputs ?  /2

### 8 : Que faut-il faire pour créer et afficher un HUD à l'écran ? /2

### 9 : Quels objets ajouter dans votre scène pour avoir un éclairage réaliste. Et quel menu vous permet de les paramétrer plus facilement. /2

### Que devez vous faire pour que votre BP_Player apparaisse sur scène au lancement. /2

### 11 :Que faire pour modifier la couleur d'un material avec le code ? /2

### 12 : Écrivez une fonction qui renvoi vrai si le joueur a encore de la vie. /2

### 13 : Schématisez un blueprint pour coder le déplacement et l'orientation d'un character avec une manette  ? /2



