# Evaluation UE5 ###### GA3 - 17/01/24 ### Modalités de l'évaluation : - Durée de l'évaluation : 1H - Consigne : Répondez aux questions ci dessous avant la fin du temps impartie. Vous serez amener à écrire et à schématiser les réponses. Vous pouvez rendre votre devoir sur papier ou en numérique. (Attention, si vous utilisez des captures d'écrans, elle doivent montrer votre écran en entier.) - Documents et logiciel autoriser : - le support de cours TP twin stick shooter. - Unreal Engine et votre projet. - Je vous déconseille de chercher les réponses sur internet. Vous risquez de perdre beaucoup de temps et de trouver de mauvaises réponses. ### 1 : Quel node utiliser pour débuger ? /1 ### 2 : Quel composant utilise t-on pour gérer le comportement et la physique des projectiles ? /1 ### 3 : De quoi les IA ont besoin sur la map pour pouvoir se diriger ? /1 ### 4 : À quoi sert un blueprint interface ? /1 - [ ] - À définir une liste de fonctions. - [ ] - À afficher des informations à l'écran. ### 5 : Quel node utiliser pour exécuter une fonction en boucle ? (ex : pour faire apparaitre un ennemi toutes les 2 secondes ) /1 ### 6 : Quel genre de blueprint utilise t-on pour gérer les règles du jeu ? /1 ### 7 : Que devez vous faire pour définir des inputs ? /2 ### 8 : Que faut-il faire pour créer et afficher un HUD à l'écran ? /2 ### 9 : Quels objets ajouter dans votre scène pour avoir un éclairage réaliste. Et quel menu vous permet de les paramétrer plus facilement. /2 ### Que devez vous faire pour que votre BP_Player apparaisse sur scène au lancement. /2 ### 11 :Que faire pour modifier la couleur d'un material avec le code ? /2 ### 12 : Écrivez une fonction qui renvoi vrai si le joueur a encore de la vie. /2 ### 13 : Schématisez un blueprint pour coder le déplacement et l'orientation d'un character avec une manette ? /2