記錄一些網路上比較零散、也比較少人整理的一些小資訊。 詞源 YUV 一詞的 Y 是從 XYZ 色彩空間 (CIE 1931 color space) 而來。 Y 在這個色彩空間下被定義為亮度。當給定亮度 Y 時,這個亮度下能呈現的所有的色度,都會分佈在對應的 XZ 平面上。 UV 一詞並非縮寫,而是類似於 X-Y 平面的座標軸代號而已。在 Y 被定義後,為了避免混淆,選擇了與 XYZ 不重複的 UV。 有時會看到 YUV 或 YC~b~C~r~ 的 Y 有個 prime (')。討論色彩模型時,亮度代表的是實際亮度單位流明 (luminance),這個時候會記爲 Y。在討論一般的顏色儲存格式時通常是指 Y',經過 gamma 校正後的亮度值。
3/7/2023中文翻譯有部分積分法,也有分部積分法。不過無所謂,大部分修過微積分的人就算記得課本上的公式(如下),可能也不記得他的中文譯名。 $$ \int udv = uv - \int vdu $$ 公式解很棒,能夠很好的解決問題了。 但對於初學的人來說只有一個問題,++到底 u 和 v 該如何選擇++ ? 實際上我們可以用另外一種直觀的角度來看這類題目。 微分版本
2/15/2023此筆記最終目標是完整介紹 STL(Standard Template Library,標準模板庫)的相關項目和功能,若有任何建議、疑問(例如難以閱讀的地方)或錯誤還請希望告知。 基本上大多資料搬運自 C++ reference(他們的資料太完整了,感恩讚歎)。 另外加上部分來自社群的討論,以及少部分自己的理解。 :::warning :warning: 目前此項目僅完成 container 部分,並且有可能隨時會進行修改或重新編排;此外更有可能繁忙或懶惰棄坑導致未能修正錯誤,因此請將本文作爲引索或參考,再去詳閱相關的專文是比較建議的做法。 ::: Container
12/28/2022本篇不會提到投資國內外股市的優缺點,僅單純整理費用上的差異。除了留作筆記用途外,也許對一些人會有幫助。
5/13/2021or
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