![](https://i.imgur.com/mr8f6O2.png) "como a asta chegou aqui?" - Esse inicio de fase tá muito vázio, e dá uma má primeira impressão do level, talvez seja melhor mover o ponto de inicio um pouco mais pra frente (imagem de baixo) **e / ou** colocar uma estação de metro quebrada nesse inicio ![](https://i.imgur.com/kjwA8sp.png) "o que é/era esse lugar?" - dá pra perceber que o Mourning Grounds é pra ser algum lugar que foi destruído, mas não tem como identificar o que era antes. --- TILEMAP e LEVEL DESIGN - Talvez os tiles podiam ser da mesma cor/tipo que as runas (?) que aparecem no fundo, ou pelo menos, algumas partes, só pra dar uma variada. ![](https://i.imgur.com/C9WkaOp.png) - tiles se repetem demais - não tem nenhuma parede no level inteiro (pelo menos não que eu tenha reparado), e torna muito cansativo encarar o BG o tempo todo. Podia ter áreas mais cobertas - Faltam props de cenário (os blocos destruídos do BG funcionariam tbm) - as pedras flutuantes podiam ser animadas, mas isso todo mundo já sabe --- SOUNDBARS e BG PARALAX - (Soundbars / BG) Com as soundbars amarelas, não dá pra ver direito as bullets, o mesmo vale pro fundo laranja e rosa saturado - Soundbars distraem muito, por se moverem constantemente, fica dificil de concentrar nos inimigos - (BG) não sei reconhecer o que é a imagem no bg mais distante que, junto do tilemap, deixa uma sensação de algo abstrato pro level. > não necessariamente é algo ruim, mas acho que fica muito abstrato MISC - (Game Design) o analógico direito podia girar o escudo também. > acho que ficaria mais intuitivo e fácil de girar o escudo sem alterar a direção que a Asta tá andando e, mais importante, fazer os pulos das stagnant bullets