
"como a asta chegou aqui?"
- Esse inicio de fase tá muito vázio, e dá uma má primeira impressão do level, talvez seja melhor mover o ponto de inicio um pouco mais pra frente (imagem de baixo) **e / ou** colocar uma estação de metro quebrada nesse inicio

"o que é/era esse lugar?"
- dá pra perceber que o Mourning Grounds é pra ser algum lugar que foi destruído, mas não tem como identificar o que era antes.
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TILEMAP e LEVEL DESIGN
- Talvez os tiles podiam ser da mesma cor/tipo que as runas (?) que aparecem no fundo, ou pelo menos, algumas partes, só pra dar uma variada.

- tiles se repetem demais
- não tem nenhuma parede no level inteiro (pelo menos não que eu tenha reparado), e torna muito cansativo encarar o BG o tempo todo. Podia ter áreas mais cobertas
- Faltam props de cenário (os blocos destruídos do BG funcionariam tbm)
- as pedras flutuantes podiam ser animadas, mas isso todo mundo já sabe
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SOUNDBARS e BG PARALAX
- (Soundbars / BG) Com as soundbars amarelas, não dá pra ver direito as bullets, o mesmo vale pro fundo laranja e rosa saturado
- Soundbars distraem muito, por se moverem constantemente, fica dificil de concentrar nos inimigos
- (BG) não sei reconhecer o que é a imagem no bg mais distante que, junto do tilemap, deixa uma sensação de algo abstrato pro level.
> não necessariamente é algo ruim, mas acho que fica muito abstrato
MISC
- (Game Design) o analógico direito podia girar o escudo também.
> acho que ficaria mais intuitivo e fácil de girar o escudo sem alterar a direção que a Asta tá andando e, mais importante, fazer os pulos das stagnant bullets