# 讀書會第一次 [TOC] ## 之前使用uniapp ### 常用js function 1. Object.keys Object.keys() 方法會回傳一個由指定物件所有可列舉之屬性組成的陣列,該陣列中的的排列順序與使用 for...in 進行迭代的順序相同(兩者的差異在於 for-in 迴圈還會迭代出物件自其原型鏈所繼承來的可列舉屬性)。 2. split('/') ### 如何使用json資料基本 Object basics object literal->{} #### 使用json資料所用的取值方法 - Dot notation - Bracket notation #### 如果當你的json很亂時??->function - parse():接收文字字串形式的 JSON 物件作為參數,並回傳對應的物件。 - stringify():接收 JSON 物件作為參數,並回傳對等的文字字串形式。 實作 讓大家是取取看要的值  ## js中的this ### 先建立關於變數的概念 >變數分為全域與區域變數,差異點在於宣告 (var) 的方式,就 MSDN 上的說明 在函式定義之外宣告的變數就是全域變數,其值可在整個程式中存取和修改。 所以我們可以使用函式來做兩個的分隔點,函式之內宣告的稱為區域,函式以外宣告的稱為全域。 > [大致內容](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10193193) ## OBS ### 串流 > 就是你要實況的平台 雖然不知道未來會不會用到但是我還是寫一下大概流程。 以Twitch為例(原本要用YT但是值播需要審核一天的時間) 1.點擊設定->串流 2.然後就可以去get金鑰啦(串流金鑰>先到Twitch首頁,按下帳號旁的小箭頭選Dashboard) 伺服器>這部分就看你自己要在哪,我是選TaiPei(越近越順)  直接貼上就串流成功了 ### 輸出 有分簡易版和advance 差別在於advanced可以設定演算法、音效、錄製影片的進階設定。  錄製FLV路徑>就是你存放影片的位置 ## 場景 >按右鍵可以新增場景(有場景才能設定來源) > ## 快捷鍵 來源的部分就看你要什麼,點一下就會跑到上面的場景裡 準備完成之後 想錄製就按錄製 想實況就可以按下旁邊的開始串流,你的畫面就會跑出去啦!! 狀況排除區: 安裝檔無法執行? A:通常是mac的安全性問題,只要到系統偏好設定>安全性與隱私>一般>點任何來源,應該就能解決。
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