# Gamification in der Bauleiter-App ## Typen von Nutzern - Achiever (~10%) - Ziele mit Achievements verknüpfen - täglich Verschreibung - monatlich AP abhaken - täglich GW Fälle abarbeiten - Challenges / Tages- / Wochen- / Monatsziele - auch im Team bzw. mit Freunden - Level System - Leadboards - Welcher Bauleiter spart am meisten Geld - Punkte für unangenehmne Aufgaben - mit Glückwundsch Popup - Killer (wollen wir nicht) - Wie viele Nachunternehmer hab ich verpflichet und sind dann insolvenz gegangen und wir haben trotzdem plus gemacht - Parallele Teams gleichzeit arbeiten lassen und vergleichen (z.B. Bauabschnitte, Häuser, Stänge) - Explorer (~10%) - Modul erstes mal geöffnet - Für jede Main Aktion einen Punkt - Hinweise beim ersten mal besuchen - Neue Features in der App nach einem Hinweis selbst finden - Hinführen wenn der Nutzer es nicht selbst findet - Socializer (~80%) - Aktiviät / Achievement Feed/Stream mit Teilbaren Erfolgen - News Feed - Freund in der App - Aktivität von Freunden anschauen - Projekte verfolgen - Chat System mit online Anzeige von Freunden / Projektbeteiligten / Fachabteilungen - Profilbild für Nutzer ## Anzeige von Statistiken / Auswertungen - keine langweiligen Charts - interaktive Bilder / Grafikten ## Schulung - Jungbauleit er können direkt in der App Starten und nach und nach Module und Funktionen über ihr Level freischalten mit Roadmap ## Probleme - Chef darf Fortschritt nicht sehen - Vergleichbarkeit der Bauvorhaben nicht möglich - Datenschutz / Tracking von Personen - Alles muss optional und nicht verpflichtend sein - Viele Dinge sind nicht in der Hand der ausführenden Person wegen externen Abhängigkeiten ## Was ist das Ziel? - Produktivität erhöhen - Intrinsische Motivation erhöhen - Gewohnheiten trainieren - Spaß bei der Arbeit erhöhen
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