# Gamification in der Bauleiter-App
## Typen von Nutzern
- Achiever (~10%)
- Ziele mit Achievements verknüpfen
- täglich Verschreibung
- monatlich AP abhaken
- täglich GW Fälle abarbeiten
- Challenges / Tages- / Wochen- / Monatsziele
- auch im Team bzw. mit Freunden
- Level System
- Leadboards
- Welcher Bauleiter spart am meisten Geld
- Punkte für unangenehmne Aufgaben
- mit Glückwundsch Popup
- Killer (wollen wir nicht)
- Wie viele Nachunternehmer hab ich verpflichet und sind dann insolvenz gegangen und wir haben trotzdem plus gemacht
- Parallele Teams gleichzeit arbeiten lassen und vergleichen (z.B. Bauabschnitte, Häuser, Stänge)
- Explorer (~10%)
- Modul erstes mal geöffnet
- Für jede Main Aktion einen Punkt
- Hinweise beim ersten mal besuchen
- Neue Features in der App nach einem Hinweis selbst finden
- Hinführen wenn der Nutzer es nicht selbst findet
- Socializer (~80%)
- Aktiviät / Achievement Feed/Stream mit Teilbaren Erfolgen
- News Feed
- Freund in der App
- Aktivität von Freunden anschauen
- Projekte verfolgen
- Chat System mit online Anzeige von Freunden / Projektbeteiligten / Fachabteilungen
- Profilbild für Nutzer
## Anzeige von Statistiken / Auswertungen
- keine langweiligen Charts
- interaktive Bilder / Grafikten
## Schulung
- Jungbauleit er können direkt in der App Starten und nach und nach Module und Funktionen über ihr Level freischalten mit Roadmap
## Probleme
- Chef darf Fortschritt nicht sehen
- Vergleichbarkeit der Bauvorhaben nicht möglich
- Datenschutz / Tracking von Personen
- Alles muss optional und nicht verpflichtend sein
- Viele Dinge sind nicht in der Hand der ausführenden Person wegen externen Abhängigkeiten
## Was ist das Ziel?
- Produktivität erhöhen
- Intrinsische Motivation erhöhen
- Gewohnheiten trainieren
- Spaß bei der Arbeit erhöhen
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