--- lang: ja-jp breaks: true --- # gRPC 通信方式の詳細 2021-10-04 > Class CallInvoker > https://grpc.github.io/grpc/csharp-dotnet/api/Grpc.Core.CallInvoker.html > grpc/src/csharp/Grpc.Core.Api/CallInvoker.cs > https://github.com/grpc/grpc/blob/master/src/csharp/Grpc.Core.Api/CallInvoker.cs ## `CallInvoker`クラス ### `TResponse BlockingUnaryCall<TRequest, TResponse>` > ブロッキング方式でシンプルなリモートコールを呼び出します。 ### `AsyncUnaryCall<TResponse> AsyncUnaryCall<TRequest, TResponse>` > シンプルなリモートコールを非同期に呼び出します。 ### `AsyncServerStreamingCall<TResponse> AsyncServerStreamingCall<TRequest, TResponse>` > 非同期にサーバーストリーミングコールを呼び出します。 > サーバーストリーミングのシナリオではクライアントが単一のリクエストを送信し、サーバーが複数のレスポンスをストリーミングで応答します。 ### `AsyncClientStreamingCall<TRequest, TResponse> AsyncClientStreamingCall<TRequest, TResponse>` > クライアント・ストリーミング・コールを非同期に呼び出します。 > クライアントストリーミングのシナリオでは、クライアントが複数のリクエストをストリーミング送信し、サーバーが単一のレスポンスで応答します。 ### `AsyncDuplexStreamingCall<TRequest, TResponse> AsyncDuplexStreamingCall<TRequest, TResponse>` > 非同期に二重ストリーミングコールを呼び出す。 > デュプレックス・ストリーミングのシナリオではクライアントがリクエストのストリームを送信し、サーバーがレスポンスのストリームで応答します。 > レスポンスのストリームは完全に独立しており、双方が同時にメッセージを送信することができます。 同時に送信することができます。 ###### tags: `gRPC` `通信方式` `Grpc.Core.CallInvoker`