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title: 機械学習 歴史 2021-07-24
tags: [歴史, 機械学習]

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# 機械学習 歴史 2021-07-24

## AI（人工知能）（Artificial Intelligence）の歴史

1. 第一次AIブーム：1940～1960年代
2. 第二次AIブーム：1980～1990年代
3. 第三次AIブーム：2006～現在（2006年にコンピュータ科学と認知心理学の研究者であるジェフリー・ヒントンらにより、ディープラーニングが発明された）

![](https://i.imgur.com/VM65BWo.png)


## AlphaGo（アルファ碁）

* 2017年5月27日、人類最強の呼び声が高い棋士・柯潔（カ・ケツ）にグーグル社傘下のイギリスの人工知能企業ディープマインド社が開発する囲碁AI・AlphaGo（アルファ碁）が勝利しました。AlphaGoは、ハンディキャップ無しでプロ棋士を破った囲碁AI（人工知能）です。

* AlphaGoは盤面を評価するのに「value networks」、そして動きを選択するために「policy networks」という2つの人工知能に用いる評価関数をコンピュータ囲碁の新たなアプローチとして使っている。これらのディープニューラルネットワークは人間の囲碁のプロによる教師あり学習と、自己対戦による強化学習を行っており、その組み合わせにより囲碁の学習が進んでいく。


## Ponanza（ポナンザ）

* 2013年に出場した第2回将棋電王戦において佐藤慎一四段（当時）を141手で破り、コンピュータが初めてプロ棋士に平手で勝利した。2014年に出場した第3回将棋電王戦では屋敷伸之九段と対局を行い、130手で破った。

* 2017年の第27回世界コンピュータ将棋選手権では、プリファード・ネットワークス（PFN）のライブラリ「Chainer」を利用してディープラーニングを導入した 「Ponanza Chainer」としてエントリーし、さくらインターネットのクラウドサービス「高火力コンピューティング」によるCPU1092Core（Intel Xeon）、GPU128基（NVIDIA Titan X）をハードウェアとして揃え、開発陣は山本・下山に加えPFNから6名、さくらインターネットから2名を加えた10名に膨らんだ。ponanzaは世界コンピュータ将棋選手権および将棋電王トーナメントの両大会で2015年から連覇を続けていたが、この大会では優勝したelmoに二次予選と決勝で2戦して2敗し準優勝に終わり、連覇も止まった。


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