--- lang: ja-jp breaks: true --- # 機械学習 歴史 2021-07-24 ## AI(人工知能)(Artificial Intelligence)の歴史 1. 第一次AIブーム:1940~1960年代 2. 第二次AIブーム:1980~1990年代 3. 第三次AIブーム:2006~現在(2006年にコンピュータ科学と認知心理学の研究者であるジェフリー・ヒントンらにより、ディープラーニングが発明された)  ## AlphaGo(アルファ碁) * 2017年5月27日、人類最強の呼び声が高い棋士・柯潔(カ・ケツ)にグーグル社傘下のイギリスの人工知能企業ディープマインド社が開発する囲碁AI・AlphaGo(アルファ碁)が勝利しました。AlphaGoは、ハンディキャップ無しでプロ棋士を破った囲碁AI(人工知能)です。 * AlphaGoは盤面を評価するのに「value networks」、そして動きを選択するために「policy networks」という2つの人工知能に用いる評価関数をコンピュータ囲碁の新たなアプローチとして使っている。これらのディープニューラルネットワークは人間の囲碁のプロによる教師あり学習と、自己対戦による強化学習を行っており、その組み合わせにより囲碁の学習が進んでいく。 ## Ponanza(ポナンザ) * 2013年に出場した第2回将棋電王戦において佐藤慎一四段(当時)を141手で破り、コンピュータが初めてプロ棋士に平手で勝利した。2014年に出場した第3回将棋電王戦では屋敷伸之九段と対局を行い、130手で破った。 * 2017年の第27回世界コンピュータ将棋選手権では、プリファード・ネットワークス(PFN)のライブラリ「Chainer」を利用してディープラーニングを導入した 「Ponanza Chainer」としてエントリーし、さくらインターネットのクラウドサービス「高火力コンピューティング」によるCPU1092Core(Intel Xeon)、GPU128基(NVIDIA Titan X)をハードウェアとして揃え、開発陣は山本・下山に加えPFNから6名、さくらインターネットから2名を加えた10名に膨らんだ。ponanzaは世界コンピュータ将棋選手権および将棋電王トーナメントの両大会で2015年から連覇を続けていたが、この大会では優勝したelmoに二次予選と決勝で2戦して2敗し準優勝に終わり、連覇も止まった。 ###### tags: `機械学習` `歴史`
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