# 第二十回報告会用(11/8発表分) # 進捗まとめ ## 全体の達成目標とその見積もりの工数 - 会話を予測する方法とその返答の考案 - 会話を予測する要素を判別するプログラムの考案 - 会話を返答するプログラムの考案 - 会話を予測する要素を判別するプログラムの作成 - 会話を返答するプログラムの作成 - 納品 ## 今回の達成目標とその見積もりの工数 会話を予測する方法とその返答の作成 ## 進捗状況の説明 ゲームが成立するように、エージェントを作成することが必要であると考えた。 ### 感情を持たせるプログラムの開発(筒井) #### 人狼の夜の行動プログラム ゲームを成立させるために、人狼の夜の行動をするようにプログラムを作成した。 #### 投票機能のプログラム 現状では、投票機能のプログラムは人狼の夜の行動プログラムと同様の人に対して投票してしまうので、新たに仕様を引く必要がある。 余裕があれば行う ### 会話返答のモジュールの開発(石元) #### 会話発言確率の匙加減について、 クリティカルな発言と判断される発言のうち、 一定のワードが含まれていた場合に、発言する。 ``` remark_人名 の場合の中でも、 発言に`人狼`が含まれたら 入力:「人名が人狼だろ」 ->回答 入力:「人名があやしいとおもうなぁ」 ->回答するかどうかの確率が発生する。 ``` ### 返答のリスト作成(荒井) 会話返答のモジュールに必要になる、返答例を作成する予定。 ## 進捗状況に対する評価 会話を予測する要素を判別するプログラムの作成 ## 達成目標と作るものの違い なし ## メンバーごとの仕事の内訳 筒井:感情を持たせるプログラムの開発 加藤:プレゼン資料作成、進捗状況報告 石元:会話返答のモジュールの開発 荒井:進捗管理、プレゼン資料整理 25万ずつ ## 残っている課題、解決策、今後の予定 会話を予測する要素を判別するプログラムの作成
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