# 第二十八回報告会用(1/25発表分) # 進捗まとめ ## 全体の達成目標とその見積もりの工数 - 会話を予測する方法とその返答の考案 - 会話を予測する要素を判別するプログラムの考案 - 会話を返答するプログラムの考案 - 会話を予測する要素を判別するプログラムの作成 - 会話を返答するプログラムの作成 - 納品 ## 返答プログラム作成までのロードマップ 1. 返答例の作成 済 2. 相手の発言を読み取るプログラムの設計 3. 相手の発言を読み取るプログラムの開発 今ここ 4. 読み取った発言から返答例を追加 今ここ 5. 返答の作成 6. 返答条件の精査 7. 納品 ## 今回の達成目標とその見積もりの工数 会話を返答するプログラムの作成->相手の発言を読み取るプログラムの設計 ## 進捗状況の説明 ### 相手の発言を読み取るプログラムの設計 ルールベースで発言を読み取る。 メンションや、全体発言に対して、返答をする。 反対: 肯定か否定 確定: 肯定 思う(※1): 肯定か否定 野菜に関連する語句: 発言野菜 パン: 発言パン 動物に関連する語句: 発言動物 ※1 「思う」だとすると「思います、思われる、思うぜ」みたいな連用形も全部取得する 例: いずれかの人の会話の内容に「野菜」に関する発言が行われた場合、 「人参っておいしいですよね」のような、発言を行う。 こちらの文章も好感度に応じて、口調が変わることとする。 ### 好感度プログラムの単体テスト #### 仕様変更について 好感度100を最大として考えていたが、 人狼の好感度は無限に近い値として考えるため、 人狼の初期好感度を10000、その他の好感度を0として使用を変更した。 #### 問題点 問題点として、人狼の発言、一人ごともカウントに入れてしまっていることが判明した。そのため今週はそちらの修正も行う また、人狼の夜の行動の出力も未実装のため、そちらの実装も行う。 ### 発言リストの新規作成 雑談発言に対して、発言を返せるよう、新たに発言リストを編集した。 ## 達成目標と作るものの違い なし ## メンバーごとの仕事の内訳 筒井:好感度プログラムの実装 加藤:プレゼン資料作成、進捗状況報告 石元:発言プログラムの開発 荒井:進捗管理、プレゼン資料整理、好感度プログラムのテスト、発言リストの追加 25万ずつ ## 残っている課題、解決策、今後の予定 相手の発言を読み取るプログラムの開発
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