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# System prepended metadata

title: 第二十四回報告会用(12/14発表分)

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# 第二十四回報告会用(12/14発表分)
# 進捗まとめ
## 全体の達成目標とその見積もりの工数

- 会話を予測する方法とその返答の考案
- 会話を予測する要素を判別するプログラムの考案
- 会話を返答するプログラムの考案
- 会話を予測する要素を判別するプログラムの作成
- 会話を返答するプログラムの作成
- 納品

## 今回の達成目標とその見積もりの工数

<s>会話を予測する方法とその返答の作成</s> -> 進捗状況の整理

## 進捗状況の説明
### 方向性の洗い出し
メンバーの事情で、開発的に止まってしまっているという状況
(DBの授業、卒研、受験等々)
そのため、今週は一旦手を止めて、改めて進捗状況の整理を行う。

## 作りたいもの
人狼エージェントを作成、あくまで"人狼"のみのエージェントを作成。
以下の3つを最低限実装するものとして作業を行う。
- 好感度機能
- 昼と夜の行動機能(人狼が実際にゲーム中で行うアクション)
- 発言を行う機能


### 好感度機能
各プレイヤーに対して数値として好感度を持たせる。
好感度はプレイヤーの発言数、発言内容に依存する。

実装済み
現状では、好感度を数値として保有する機能
好感度がプレイヤーの発言数に依存する機能

実装予定(未実装)
好感度が発言内容に依存する機能

### 昼と夜の行動機能
人狼の昼と夜の行動を行う。
こちらはどちらとも開発済みである。

### 発言を行う機能
好感度に応じて、発言を行う機能
ある程度相手の意図を汲み取って発言ができるような形にしたい。

現状開発が進んでいない。

## 進捗状況に対する評価
自然言語処理系のプログラムが進捗が上がっていないと言う状況である。
pythonの単純なプログラムと違い、調査や仕様を確定することに時間がかかる項目であるため、時間が必要であるいえる。
また、メンバーの大半が忙しい時期であるということも、要因の一つであるといえる。
来週以降自分も予定が空くはずなので、稼働したいと思っている。

## 達成目標と作るものの違い
なし

## メンバーごとの仕事の内訳

筒井:
加藤:プレゼン資料作成、進捗状況報告
石元:
荒井:進捗状況の整理、プレゼン資料整理
25万ずつ

## 残っている課題、解決策、今後の予定
発言を行う機能