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# System prepended metadata

title: 普通的日常文字辯

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# 「普通的日常文字辯」章程  

## 第零章：如何開始

- 在聊天室找適當的時機禮貌性的詢問身分組為「可約戰」的夥伴要不要打某個辯題。
- 題目與持方（請複製此段到第一則留言中）
    ```
    辯題：《-在此輸入辯題-》
    持方：正 @使用者 / 反 @使用者
    辯題解析與導論：
    
    - 在此輸入辯題解析與導論，可用ChatGPT生成

    限制規則：
    
    - 是否禁止一切AI工具
    - 是否禁止查資料
    - 是否要調整環節設計

    ```
- 參考第二章節的「比賽流程」進行賽事。
    1. 雙方申論後質詢三題，沒答清楚可追問。
    2. 完善己方論述與論點。
    3. 結辯，先反後正。
    4. 投票。
- 結尾請給觀眾投票並且覆盤。
    ```
    ===========比賽結束 開始討論與覆盤================
    ```

    

## 第一章：賽事總則  

### 第 1 條｜比賽名稱  
本賽事為「普通的日常文字辯」，旨在提供辯論愛好者一個日常、輕鬆的討論舞台，讓參與者透過理性對話提升邏輯思辨能力，並享受辯論的樂趣。  

### 第 2 條｜舉辦頻率  
本賽事隨時皆可舉辦，想要發起的人隨時都可以邀請他人進行賽事。  

### 第 3 條｜參與方式  
1. 以個人為單位參賽。  
2. 在【適當的地方（目前未定）】開一個討論串，雙方可以自己溝通持方。  
3. 比賽的勝負為觀眾審，於賽後進行投票。  

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## 第二章：比賽流程  

### 第 4 條｜比賽環節   

1. 正方申論（1 則發言，最多 1000 字）  
    - 正方闡述立場，提出核心論點。  
    - 太長請用 ChatGPT 縮減。  
    - 請摸著你的良心，不要用 AI 工具直接產出論稿，你的想法才是最重要的。  

2. 反方對正方環節（大約 3 則發言）  
    - 反方可選擇對向正方「質詢發問」或「澄清論點」，限制簡短、明確的提問，每則發言最多 200 字。  
    - 正方須在該回合內完整回應所有提問，每次回應限 200 字內。  
    - 若質詢的問題沒有得到有效回答，則仍然計算為同一次提問。 
    - 三則發言不一定要一次做完，可以策略性的一一展開。 

3. 反方申論（1 則發言，最多 1000 字）  
    - 反方闡述立場，提出核心論點。  
    - 太長請用 ChatGPT 縮減。  
    - 請摸著你的良心，不要用 AI 工具直接產出論稿，你的想法才是最重要的。  

4. 正方對反方環節（大約 3 則發言）  
    - 正方可選擇對向正方「質詢發問」或「澄清論點」，限制簡短、明確的提問，每則發言最多 200 字。  
    - 反方須在該回合內完整回應所有提問，每次回應限 200 字內。  
    - 若質詢的問題沒有得到有效回答，則仍然計算為同一次提問。 
    - 三則發言不一定要一次做完，可以策略性的一一展開。

5. 正方回應（最多 750 字）  
    - 回應質詢環節中反方對正方的質疑。  
    - 本輪著重於完善己方論述，盡量減少對反方事實層面的攻擊。  
    - 此階段後不得新增論點與政策。

6. 反方回應（最多 750 字）  
    - 回應質詢環節中正方對反方的質疑。  
    - 本輪著重於完善己方論述，盡量減少對正方事實層面的攻擊。  
    - 此階段後不得新增論點與政策。

7. 反方作結（1 則發言，最多 500 字）  
    - 反方總結論點，強化自身觀點。  
    - 此階段不可使用 AI 工具。  

8. 正方作結（1 則發言，最多 500 字）  
    - 正方總結論點，強化自身觀點。  
    - 此階段不可使用 AI 工具。  

9. 觀眾投票（開放時間由雙方決定）  
    - 觀眾根據論點的說服力、邏輯清晰度進行投票，決定勝負。  



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## 第三章：比賽規則  

### 第 5 條｜發言規則  
1. 每位辯手須於盡力依照環節規則完成發言，但規則開放一定的彈性。  
2. 質詢環節盡可能簡潔，減少雙方的閱讀與溝通成本。  
3. 嚴禁人身攻擊、惡意嘲諷，一旦有違反的嫌疑，將由管理員判斷，並決定要不要繼續比賽。
5. 若是雙方的共識是「輕鬆的日常交流」，則可以在場上討論比賽攻防進展。  

### 第 6 條｜裁判
比賽勝負由觀眾投票決定：
1. 比賽將不會有過於明確的規則，過程論辯一切都是基於雙方共識
2. 若雙方沒有共識，可以暫停或者中止比賽。
3. 比賽結果將由觀眾進行投票，裁判方法可以綜合「誰搶下論點」、「表現分」來判斷，或者參考底下「其他資源」的「簡易裁判準則」。


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## 第四章：附則  

### 第 7 條｜特別說明  
1. 本賽事為友善交流性質，歡迎社團的辯論愛好者參與。  
2. 在賽事過程中，請記得善待自己的對手，請記得管理員的存在，請記得不要對不起自己。

### 第 8 條｜一些辯論上的特性（未完工）

1. 現時現地原則：以現在的社會和現實情況為基礎，不討論假設世界。
2. 反方推定：反方預設維持現狀，只需指出正方方案有問題即可。
3. 禁止反質詢：被質詢者只能回答，不能反問對方問題。

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## 其他資源 

1. 你該如何做出基本的裁判：[簡易裁判準則](https://hackmd.io/@jim-ming/HkRpKwNjyg)
2. 你該如何更好的裁判：[CDPA辯論推廣協進會各大裁判裁判準則參考](https://cdpatw.org/%E5%AD%B8%E7%BF%92%E8%BE%AF%E8%AB%96/%E8%A3%81%E5%88%A4%E6%BA%96%E5%89%87/)  
3. 如何做出基本的「好好討論」：[萬用討論指南](https://hackmd.io/@jim-ming/Guide)
