# flutter 執行方式 除了在mac模擬器上執行以外,其他三種方法都要先設定xcode裡面的`Bundle Identifier`,請參考網路文章XD 大概會有以下幾種: 1. run on mac simulator 在mac上打開模擬器執行 2. run on device 在裝置上執行 3. build on device 在裝置上安裝並執行 4. testflight (需要有付費開發者帳號) ## run on mac simulator 在mac上打開模擬器執行 一般在開發階段就使用mac模擬器就好了 ```clike $ open -a Simulator ``` ```clike $ cd path/of/project $ flutter run ``` ![](https://i.imgur.com/D5WXOyk.jpg) ## run on device 在裝置上執行 如果要測試native相關功能可以在裝置上跑,依然會有hot-reload 1. 先將手機接線到mac 2. 手機會詢問是否信任連接的裝置,點「信任」 3. 手機選擇「設定」-->「一般」-->「裝置管理 Apple Development: ...」,一路點進去,按下「信任 Apple Development: ...」 4. 查詢目前連接到多少裝置: ```clike $ flutter devices ``` ![](https://i.imgur.com/UIgNChw.png) 第一顆點點的就是裝置id。 5. 指定要執行在哪個裝置 ```clike $ flutter run -d 00008020-00162C8A1488003A ``` ## build on device 在裝置上安裝並執行 1. 將手機接線到mac 2. 打開xcode 3. file --> open --> `projectName/ios/Runner.xcodeproj` 4. 把要跑的裝置改為自己的手機 ![](https://i.imgur.com/VSzDgY8.png =60%x) ![](https://i.imgur.com/tQIlZaZ.jpg =60%x) 5. 左側欄點選`Runner`,targets選`Runner`,tab選擇`General`,把`Bundle Identifier`改成唯一的,應該就是中間多加一些字就可以了。 ``` //原本的 com.example.flutterDemo ``` ``` //改過後的 com.example.todolist.flutterDemo ``` ![](https://i.imgur.com/QpUYt5R.png) 6. 指定團隊:因為自己開發練習的都不會有團隊,所以直接新增一個自己的AppleID當做團隊就可以了 - 左側欄點選`Runner`,targets選`Runner`,tab選擇`Signing & Capabilities` - `Signing` --> `Team` --> `Add an Account...` - 加入自己的AppleID。 ![](https://i.imgur.com/UVV7XjX.jpg) 7. Run ![](https://i.imgur.com/AQxur6G.png) - 記得整個過程,最好是讓手機螢幕解鎖。 - 跑完後就可以在手機操作app,線拔掉一樣可以執行。