# Design Pattern (Observer) ### question1: 你的Pattern要解決什麼問題? 如何辨識使用時機? 解決在1對多的對象傳值問題。 多個對象需要同時參考同個"對象"去做後續的更新,或是狀態的改變。 ### question2: 畫出Class Diagram  ### question3: 你的Pattern如何解決問題? 解決問題的機制? 透過class diagram可以知道,"Subject"是被觀測者, "Observer"則是觀測者,透過subject的註冊方法 observer可以針對想知道的內容去做註冊, 等無須接受通知時也可以隨時透過subject的unregister 方法解除觀測者身份。 ### question4: 請展示你寫的Sample Code,或是馬上寫一個 ### question5: 你的Pattern可以跟其他Pattern混合使用嗎? 如果可以,請舉例 工廠模式。 如果系統中存在多種觀察者, 可以使用 Factory pattern 模式來創建這些觀察者的實例。 這樣的組合可以使系統更靈活,易於擴展。 ### question6: 你的Pattern有衍生問題嗎? 如果有,那是什麼問題?可以如何解決? 1.如果subject狀態變化頻繁,可能會導致觀察者被過度更新, 即使觀察者對某些更新不感興趣,這也可能導致效能下降。 2.通知順序問題
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