(公開版) Elixir-Inside 企劃書 === ###### tags: `EI` `game` {%hackmd VW83n8vhS56JX75eyhm0JQ %} :::info 最近一次更新:2021-12-31 ::: :::success 此為複製出來的公開用版本 歡迎使用++留言功能++、或是在底下的留言區留下你的意見! ::: ## 簡介 「富有探索樂趣的解謎類遊戲」 Elixir-Inside 將會是一款2D平台冒險解謎遊戲,玩家扮演一隻擁有模仿萬物能力的神秘生物,在地底誕生的他將會利用他的能力突破重重困難,前往地面,並在過程中認識自己及這個世界。 > 開發畫面: > <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9alRDXB7I0M" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> > <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4AhC6PFOMA8?start=2" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ## 故事大綱 主角的一族是某種高次元生物,能夠用自己的身體複製身邊物體的特徵,藉此變化成任意型態,原本不具備固定型態的他們也透過複製人類獲得了智慧,並建立了自己的文明。 人類在開始發展煉金術後,將他們視為最接近賢者之石的存在,不惜代價的捕捉,並從他們身上提取原料進行研究。在與人類漫長的廝殺後,他們族裡的最後一小群決定將剩餘的族人封印在地底下,不再與外界接觸。然而不再與外界接觸後,失去了模仿的對象的他們只能互相交換型態,然而這些型態在不斷地交換中逐漸變得模糊,外觀、智慧、靈魂逐漸退化。在這個困境中,主角被託付了最後的智慧,打開村莊的封印前往外界探索。 ## 遊戲玩法 ### 核心循環 <iframe frameborder="0" style="width:100%;height:440px;" src="https://viewer.diagrams.net/?highlight=0000ff&nav=1&title=Main%20Flow.drawio#Uhttps%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fuc%3Fid%3D1uPwQY4XPicPU1d_BlST4X5YDbylKDJYg%26export%3Ddownload"></iframe> ### 探索、蒐集、地圖結構 地圖根據劇情的章節劃數個區域(約3~5個),從地底往地表前進,每個區域中有多個地圖,每個地圖中有數量不等的謎題阻擋玩家的去路,玩家需要利用模仿東西的能力解開謎題才能前進。 > 若技術許可,則做成無接縫地圖 個別區域內的地圖排序未必為一直線,提供一些探索的自由。 區域則為線性排列,前進到下一個區域前會有一道特殊的門,需要在區域中蒐集足夠的「靈魂」才能開啟。 ### NPC與故事 地圖上有少量 NPC,在和 NPC 的對話中會對於這個世界有更多的認識。NPC也負責提示玩家隱藏的道路、蒐集進度等遊戲提示。 ### 操作 #### 鍵盤 ##### 可配置 * `←` `→` `↑` `↓`:移動 * 根據不同型態會對應不同移動方式 * 基本型態:`←` `→`左右移動、`↑`跳躍 * `X`:互動(模仿/取消模仿/對話/進入建築) ##### 固定 * `ESC`:選單 #### 操作難度 低動作難度 避免需要精準操作才能通過的謎題 ### 謎題機制 #### 模仿 <iframe frameborder="0" style="width:100%;height:370px;" src="https://viewer.diagrams.net/?highlight=0000ff&nav=1&title=Mimic%20Flow.drawio#Uhttps%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fuc%3Fid%3D1naB-dBXYBHpiyyp7so2eQj2lKPu89qXX%26export%3Ddownload"></iframe> 場景中會有可被主角模仿的物件,稱為「實體」(entity) 主角只要接觸並按下互動鍵就可以模仿該實體 一次只能模仿一個實體,可以再次按下互動鍵取消模仿,變回基本型態 模仿後會獲得該實體的特性 包含外觀、碰撞範圍、重量、和其他物體的反應 有些實體在模仿後會改變主角的移動方式,例如模仿鳥類後可以飛行 其他一般實體在模仿後,主角仍使用一般的移動和跳躍 ##### 消滅 原則上沒有死亡機制 如果模仿成某種實體後,因為與其他物體互動而被消滅(例如變身成汽油桶時碰到火而爆炸),則強制取消模仿,變成基本型態。 #### 化學反應 場景中會有被標示為「化學物質」的東西: 特定的化學物質之間接觸會發生反應 某些反應會導致該物質被消滅(例如汽油桶碰到火會爆炸) 化學物質不一定都可模仿,原則上火、水、電等「元素」無法被模仿 ##### 例:火把 當火把碰到火時會發生反應,使火把被點燃,此時火把上會產生新的火,新產生的火也可以再點燃與之接觸的其他可燃物質 因為火屬於元素,主角沒辦法直接模仿火,但主角可以模仿一個未點燃的火把,再接觸火焰,就可以點燃自己 ## 目標平台 * PC * 手機 (optional) ## 開發 ### 工具 * Unity ### 時程 預計1年內產出試玩版 2~3年內完成全部開發 ## 參考資料 ##### 1. [GDC2017-Zelda](https://youtu.be/QyMsF31NdNc?t=2343) ## 留言區 > 歡迎在這裡留下你的意見![name=Jamie][color=lightblue]